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Question and Answer
1:
RaY
:
2010/11/13 (Sat) 18:20:14
host:*.infoweb.ne.jp
コード作成のQ&A。
コレはどう作ったの?
こうしたいけどどう作るの?
という質問にそれなりに答える。
駄目元でたくさん聞いとけ。
サイト内の解説ページ読んでなかったら死刑。
255:
sdf
:
2012/07/31 (Tue) 17:55:20
host:*.infoweb.ne.jp
前置き
1416 切れ味offset
その下二行 アイテム種類アドレス一番目
sltiuの80 最後のアイテムポーチをすぎたoffsetの数値
a0 0の時は切った時。以外は研いだ時。
ループで砥石見つからないときは敵を切った時だけなので
砥石見つけずに終了の場合は切った時のアドレスへ戻る。
なので砥石が一個の時に研いだら
どうなるのかはためしてません。
レジスタ情報
t系は使ってもフリーズないようす。
t0 アイテム種類のベースアドレス
t1 砥石番号
t2 offset
t3 offset過ぎたかの確認(いわゆるフラグ?)
t4 アイテム種類確認
t5 offsetほどずれたアドレス
t6 切れ味上限下限処理後は切れ味格納アドレスがないため。
PC直らないせいで3DSから打ちました。
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