RaY's p-wiki BBS
| チート | ■↑▼ |
2010/01/26 (Tue) 10:25:11
host:*.infoweb.ne.jpごじゆーにおつかいくださいませー
2011/10/02 (Sun) 00:38:24
host:*.ocn.ne.jpガンネクで全機体ガードできるコードないでしょうか?
2011/10/02 (Sun) 17:31:10
host:*.infoweb.ne.jp出来んことはない
言うほど簡単でもない
カード効果処理に関連するデータが思い当たらん
2011/10/03 (Mon) 00:22:10
host:*.ocn.ne.jpそうですか^^;
自分はコードの作成等には無知なのでwww
作っていただければ幸いです(^^)
回答ありがとうございましたorz
2011/10/06 (Thu) 00:37:21
host:*.ocn.ne.jpクレクレは嫌なので自分でつくれるようにしたいです
psp単体でサーチ等をする場合
CWChertの他にプラグインするものはありますか?
初心者質問すみません
2011/10/06 (Thu) 20:18:40
host:*.infoweb.ne.jpサイト内解説ページ参照。
cwcは更新停止して久しく、
メモリ展開がまずのか機能が死んでる。
サーチするとフリーズする。
FreeCheatをメイン使用。
PMEtanは主にプログラムを追いかける場合の特殊サーチと
逆アセに超便利。
ガード追加は難題中の難題。
アレックスのアーマー移植がもっとも易いと思うが、
それですら解析の足がかりが見えない。
ワークデータの十分な解析とプログラムへの精通が必須。
加えてもっとも難解な3次元の物体座標処理が絡んでくると思われる。
isoデータの逆エンジニアリングのほうが近道かもしれない。
2011/10/06 (Thu) 22:57:57
host:*.ocn.ne.jpありがとうございます
ググッてきます!
とりあえず1から頑張ってみますww
そとつどアドバイス等をいただければ幸いです(^^)
回答ありがとうございました
2011/10/07 (Fri) 00:39:34
host:*.infoweb.ne.jpNEXTPLUSで質問です。ゴッドガンダムのメインをウイングゼロのメインに変えたりすることはできるんでしょうか
2011/10/07 (Fri) 11:54:14
host:*.eonet.ne.jpもしよければ
TF6 でフォトギャラリー全開のコードお願いします
自分でもサーチしたんですができなくて
2011/10/08 (Sat) 05:57:46
host:*.ocn.ne.jpすみません
ガンネクでHPMAXのコードを作ろうとしたのですが・・・
数値サーチで出来ませんでした
どのようなサーチをすればよいのでしょうか?
あとBRやCSのダメージやエフェクトをかえたいのですがどのようにサーチしたらよいでしょうか
回答おねがいしますorz
2011/10/08 (Sat) 16:10:04
host:*.infoweb.ne.jpデータタイプFLOAT。
補足。
表示されている数値と内部処理での数値が同一のものとは限らない。
10倍100倍またはその逆の数量、または一定数を加減算して処理されている場合もある。
ポケモンなんかはわざわざ一定処理で暗号化してある。
増減についてはたいてい表示と一致する。
レジスタの都合上、ゼロ点数値はほとんどゼロが設定されている。
2011/10/08 (Sat) 16:14:05
host:*.infoweb.ne.jp二つ目の質問。
例外もあるが、内部のテーブルデータはプログラム解析を踏まないと出てこない。
詳細不詳であるなら多方面の解析あるのみ。
2011/10/08 (Sat) 20:18:09
host:*.ocn.ne.jp多方面いってきますwww
回答ありがとうございましたorz
2011/10/08 (Sat) 20:40:03
host:*.doubleroute.jpGOD EATER BURSTをver1.01にアップデートするとHP表示のコードが機能しなくなります
ver1.01版のコード作成をお願いできますでしょうか
2011/10/09 (Sun) 22:21:04
host:*.ocn.ne.jp射撃いじりはでたのですが格闘のアドレスをみつけるのがさっぱりです
どうサーチすればよいのでしょうか?
2011/10/10 (Mon) 18:11:32
host:*.infoweb.ne.jpストライク弄りのコード参照以上。
2011/10/12 (Wed) 23:39:29
host:*.ocn.ne.jp回答ありがとうございましたorz
2011/10/16 (Sun) 22:14:51
host:*.nttpc.ne.jp遊戯王TAG FORCE5の「[R.PRG]HEART /SEL^v」がCFWをバージョンアップさせてフリーズするようになったので、
387を参考に自分でアドレス調整をしようと思っています。
そこで質問なのですが、例のコード最後の行である
_L 0x20058C18 0x0A2002C0
の0x0A2002C0が空きメモリを指定していて、
この数値を競合しない適当な値に変更するという認識でいいでしょうか?
2011/10/17 (Mon) 16:24:00
host:*.infoweb.ne.jp(1)空きメモリにプログラムを展開して(2)通常処理箇所からjもしくはjal命令で処理を飛ばす。
0x08800b00(=0x00000b00)を
0x08801000から0x08802600までの空きメモリを使えば良い。
既存コードの変更すべき箇所は2タイプ、
(1)空きメモリに展開するプログラムデータのアドレス。
0x20000b00 0xASSEMBLY
これをかりに
0x20002400 0xASSEMBLY
こう変える。
対象は複数ある。
(2)jもしくはjal命令のジャンプ先を示すプログラムデータ。
0x20058C18 0x0a2002C0
上記のデータに対応する場合これを
0x20058C18 0x0a200900
こうする。
1コードのみ。
デキるのならPS2DISで実際のダンプ開いて読めば理解できるはず。
2011/10/19 (Wed) 20:15:04
host:*.nttpc.ne.jp遅くなりましたが、丁寧な解説ありがとうございます。
(1)(2)を両方実施する事で正常に動作しました。
ダンプはできていませんが、指定の場所に展開→その場所に飛ばす命令
を追加の流れは理解できました。
2011/10/29 (Sat) 10:01:33
host:*.docomo.ne.jp普通の1行のコードとポインタコードでコピーバイト使えますか?
あとポインタコードどうしのコピーバイトで基準アドレスが離れすぎてる時はどうすればいいですか?
2011/10/29 (Sat) 13:35:46
host:*.infoweb.ne.jp高度な動作に鶴文法使うのは趣味じゃない。
プログラムコードで書けばどうとでも出来る。
プログラムコードの中でも最も簡単な部類になる。
とりあえず詳細か解説記事読んでくるかどっちか
2011/11/08 (Tue) 09:18:42
host:*.ocn.ne.jpモンハン日記のアイテムFixコードで
1作目のコードがすごく使いやすかったんですが
2作目の方はいちいちアイテム欄開かないといけなかったりでちょっと不便です
同じような動作のコードはできないんでしょうか?
2011/11/08 (Tue) 23:22:54
host:*.ocn.ne.jpえーと
_S ULJM-05710
_G MonHun Nikki PokaPoka Airu Mura
の
_C0 Item Value Fix
各行のチート未使用状態での数値をサーチ
その結果
_C1 Item Value Fix
主要?なアドレスは上2行と下1行と推察
_S ULJM-05881
_G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura G
のチート未使用状態で
0x0090282B
0xA2300008
0x03E00008
をそれぞれサーチ
出てきたアドレスから1作目のアドレスと同じ間隔のアドレスを抜き出す
_L 0x20171CD8
_L 0x20171CE4
_L 0x20171C44
数値を1作目のコードの数値を代入
間の5行は2作目の未使用領域
_L 0x20001800
から連番で使用
全部まとめて1作目のコード同じように組み立て
_S ULJM-05881
_G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura G
_C1 Item Value Fix
_L 0x20171CD8 0x24050000
_L 0x20171CE4 0xA2240008
_L 0x20001800 0x10020003
_L 0x20001804 0x00000000
_L 0x20001808 0x34020063
_L 0x2000180C 0xA0820008
_L 0x20001810 0x03E00008
_L 0x20171C44 0x0A200300
2作目用簡単FIX完成しました
2011/11/09 (Wed) 12:53:09
host:*.infoweb.ne.jpレス不要かな
2011/11/11 (Fri) 12:11:07
host:*.t-com.ne.jp遊戯王TF6のコードで、透視コードに
フォーカス個体ステータス編集コード追加作成可能
と、ありますが、どうやって作成すればいいのですか?
2011/11/12 (Sat) 16:03:11
host:*.infoweb.ne.jpあとで追記しとく
2011/11/22 (Tue) 10:30:12
host:*.ocn.ne.jpアイルー村GのGモードで
シーサイドキッチンを相当数繰り返してランク上げたり
それを何人にもやらないといけないという苦行に耐えられずサーチしてみたのですが
みんな得意職業が違うしアドレスの並びと職業の並びや
経験値一覧の並び(そのアイルーが得意とする順番で並んでいる)までばらばらな様子
こういったものは当然シリアルでは出来ないので
一人ずつ一項目ずつ上げるしかない自分のLvにがっくりしてます
せめて食事の効果を上げられないかと思ったのですが
さらにハードルが高く頭がウニになっています
何か方法はありますか?
2011/11/23 (Wed) 18:32:25
host:*.infoweb.ne.jpGモード知らん。
プログラムはワークデータのならびに対応して適切な箇所から読み書きしているのは確か。
上限判定に引っ掛けるとかデータ読み込みから書き換え処理をしてやるとかすればいい。
2011/12/06 (Tue) 19:06:25
host:*.infoweb.ne.jp以降不使用
2012/07/21 (Sat) 11:07:59
host:*.infoweb.ne.jpガンガンネクストプラスで、BKSMさんの講座を見ながら初めてコードを作ってみました。
_C1 my ALEX
_L 0x213D32AC 0x00010001
_L 0x213D32B4 0x00010001
_L 0x213D32BC 0x00010001
_L 0x213D32C4 0x00010001
_L 0x213D32CC 0x00040001
_L 0x213D32D4 0x00040001
_L 0x213D32DC 0x00040001
_L 0x213D32E4 0x00040001
_L 0x213D34B4 0x00030207
_L 0x213D34BC 0x00000204
_L 0x213D33DC 0x00000204
_L 0x213D33E4 0x00000204
_L 0x213D33EC 0x00000204
_L 0x213D33F4 0x00000204
_L 0x213D33FC 0x00000204
_L 0x213D3404 0x00000204
_L 0x213D340C 0x00000204
_L 0x213D3414 0x00000204
_L 0x213D330C 0x00030207
仕様
・アーマー装着時
・メインをガトリング、サブをバルカンに。
・横特格をガトリング一斉発射に(その場合、アーマーは未装着になる。格闘からキャンセル可能)。
・アーマー未装着時
・サブをバルカンに。
・ステサブをデフォ(ガト一斉発射)に。
と、いうふうに作りました。
でも、BKSMさんの講座の方法では、アレックスでは武装の割り当てしかできませんでした。
しかも、バルカンはアーマー装着時、ガトリングはアーマー未装着時にしかリロードが行われないままです。
そこを直したいのですが、BKSMさんの解説のリロードについての所を見ても、ビームライフルについてしか書かれていません。
バルカンについての所を読んでサーチしても、なにが違うのか、できませんでした。
リロードがアーマーの状態に関係なく行われるようにしたいのですが、どうしたらいいのでしょう。
また、格闘も自分好みに変更、設定したいのですが、これまたBKSMさんの解説ではできませんでした。
上の二点をどうすればいいのか教えてください。
長文失礼しました。
2012/08/23 (Thu) 18:15:22
host:*.infoweb.ne.jpダメージ表示コードあります?
クレクレすまへん
2012/08/24 (Fri) 18:36:48
host:*.infoweb.ne.jp『以降不使用』とは
スレッド(?)に書き込み禁止
もう使わない
解説として見るだけ
と言う事である。たぶん。
もう使わないというのは確か。
2012/09/08 (Sat) 16:17:40
host:*.infoweb.ne.jpつうことは[R.PRG]DISP.@TIMER DAMAGEは、諦めろってことですか?
2012/09/10 (Mon) 11:01:36
host:*.infoweb.ne.jpここのスレッドの題名が「チート」
「チート」スレッドに以降不使用と書かれたので
「チート」スレッドにはもう書き込み禁止ということです。
2012/12/17 (Mon) 19:32:00
host:*.mesh.ad.jp体力を1200ぐらいにするチートください。
2012/12/17 (Mon) 19:45:41
host:*.mesh.ad.jpそれか、BR超連射。
2012/12/17 (Mon) 21:17:42
host:*.mesh.ad.jpガンダムVSガンダム next plusの事です。
2012/12/17 (Mon) 21:20:44
host:*.mesh.ad.jp...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................無理ですね。
2012/12/17 (Mon) 21:22:24
host:*.mesh.ad.jp大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)
大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)
大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)
2012/12/20 (Thu) 20:29:21
host:*.mesh.ad.jp・
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2012/12/20 (Thu) 20:30:48
host:*.mesh.ad.jp荒らしてすみません。留守中に
2013/02/04 (Mon) 13:15:46
host:*.infoweb.ne.jp学校で三平方の定理習いました。
ルートや2乗等の計算分かるようになりましたが
プログラム組むのは大変そうですしどういうものを
組めば良いのかのイメージも出来ていないので
時間ができて、この事にまだ興味を持っていたときに
お世話になるかもしれません。
1年間が空くかも知れませんし、今年中かも知れませんし、
もうこのまま2度と来ることが無いかもしれないので
宜しくお願いします!
2013/02/20 (Wed) 13:49:08
host:*.spmode.ne.jp保守
2013/03/05 (Tue) 01:01:40
host:*.sannet.ne.jphttp://www.youtube.com/watch?v=SeZMCJcOdf8
↑
ここで使ってるコード使いたいのですが見つかりません。
できれば教えていただきたいです。
2013/06/16 (Sun) 01:09:55
host:*.spmode.ne.jpお久しぶりです。RaYさん。
僕はまだ生きています(笑)
挨拶に来ただけです。
まだコード作成はできそうにありません。
MHP3rd_ULJM-05800の
スレッドを今確認してみると
RaYさんのいうことが今なら
完璧とは言えませんがかなり理解できています。
自分のコメが悲しく見えてきましたorz
今度質問させてもらうときには、
あのときに比べればかなりましな
やり取りができると思います。
それではまたいつか来ようと思います。
2013/10/13 (Sun) 13:50:41
host:*.e-mobile.ne.jpタイムのところにコンボダメージを表示してくれるコード、どこにありますか?
2013/10/14 (Mon) 20:44:34
host:*.e-mobile.ne.jpRaYさん、作ってもらいたい物があるんですけど...
ストライクフリーダムのハイパーアーマーとスーパーアーマーを
作って頂きませんか?自分コード作れないので困っています...
2016/05/22 (Sun) 18:49:57
host:*.ocn.ne.jpもう・・・誰もいないんでしょうか・・・
居ないとしても依頼させていただきます。
ネクストプラスのステージ外へ出れるコードがどこかに出ているときいたのですがみつかりません。
axfcロダ経由でそのコードをくれると嬉しいです
2017/07/02 (Sun) 01:58:31
host:*.ocn.ne.jp急にすいません!
ガンダムnextplusのアーケード内でBOOSガンダムを使用したいのですが、ありますか?
2020/10/22 (Thu) 19:13:00
host:*.au-net.ne.jp【お願い】RaY’s wikiのアクセス方法を教えてください
RaYさん
突然の投稿失礼いたします。初めまして。ANDREと申します。
Biohazard2および3で武器コード(例:カスタムマグナム)をなんとかサーチしたく、悪戦苦闘しています。
RaYさんのQ&Aページをお見掛けし、PMEtanであれば比較的簡易にサーチ可能との文面を拝見しました。
PMTtan1.7をダウンロードして起動してみたものの、PMEtanの公式ページ(http://14.4kbps.com/tool/pmetanFP.html)は閉鎖されており、
RaYさんのサーチ方法の解説ページもログイン認証が必要とのことで、分からずアクセスできません。
勝手な申し出で恐縮なのですがアクセス方法を教えていただけないでしょうか。
PMEtanでどのようにして特定アイテムのアドレス値を検索すればいいのか、手順が理解できるウェブページのテキスト情報を本スレッドにコピペ頂くだけでも構いません。
この投稿をご覧になられるか、分かりませんが、差し支えなければご教示いただけますと幸いです。
P.S.
PSPがかなり古い機器ですのでチート関係の情報は限られているなか、何とかCWCで無限弾の設定はできるようになったレベルです
ANDRE
| チートコード_NPJH-50594_パワプロ2012 | ■↑▼ |
2012/07/22 (Sun) 01:29:31
host:*.spmode.ne.jpサイトサーバー切断中のため臨時設置
転載はぶkkろぶぞ
ウェア660
鶴FC
副解析鶴CWC&PSPLINK
2012/07/22 (Sun) 01:31:02
host:*.spmode.ne.jp一次
_S NPJH-50594
_G N
_C1 [R.PRG]L:LOCK R:UNTI
_N1
_L 0x2000104C 0x00000000
_N1
_L 0x20001048 0x03E00008
_N1
_L 0x20001044 0xACA20004
_N1
_L 0x20001040 0x8C8200A4
_N1
_L 0x2000103C 0xACA20000
_N1
_L 0x20001038 0x8C8200A0
_N1 end
_L 0x20001034 0x14020004
_N1
_L 0x20001030 0xACA00004
_N1
_L 0x2000102C 0x10000006
_N1
_L 0x20001028 0xACA00000
_N1
_L 0x20001024 0x38420300
_N1
_L 0x20001020 0x14020004
_N1 pad xor
_L 0x2000101C 0x38420200
_N1 pad and
_L 0x20001018 0x30420300
_N1
_L 0x20001014 0x8C222000
_N1 end
_L 0x20001010 0x1005000D
_N1
_L 0x2000100C 0x8C252014
_N1 end
_L 0x20001008 0x1004000F
_N1
_L 0x20001004 0x8C242010
_N1
_L 0x20001000 0xAC242000
_N1
_L 0x2013DB60 0x3C010880
_N1
_L 0x2013DB5C 0x0E200400
_N1
_L 0x20114390 0x3C010880
_N1
_L 0x2011439C 0xAC312010
_N1
_L 0x201143A0 0xE62C0000
_N1
_L 0x201143A8 0xE62D0004
_N1
_L 0x2055DD74 0x3C010880
_N1
_L 0x2055DD88 0xAC322014
_C0 PITCH CENTER
_L 0x20114390 0x3C080000
_L 0x2011439C 0x3C0940C0
2012/07/22 (Sun) 18:24:03
host:*.home.ne.jpttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342667204/
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 15:04:10.51 ID:1mBdM7Sy
_C0 ど真ん中
_L 0x20114390 0x3C080000
_L 0x2011439C 0x3C0940C0
晒されてますね早速・・・
2012/07/22 (Sun) 23:50:55
host:*.spmode.ne.jp二次
無断転載たひね
しかも解析用の未完コード選ぶとか
新ロックシステム
旧作破棄
別バージョンも作りまくったけどプログラムの使用不使用がよく分からん破棄
無いと思われるが以下のわずかな不具合発生の可能性
無意味と思われるパッド値のワークアドレス1個をプログラムごと潰した
常時パッド値のみの判定処理のため不適となった残留データのアドレスに対するストア
30行超えた鶴によっては分割注意
_S NPJH-50594
_G N
_C1 [R.PRG]LOCK or MISS /LR
_N1 PAD 2010
_L 0x20001100 0xAC242010
_N1 PITCH ADDR
_L 0x20001104 0x8C242020
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001108 0x1004000F
_N1 MEET ADDR
_L 0x2000110C 0x8C252024
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001110 0x1005000D
_N1 PAD
_L 0x20001114 0x8C222010
_N1 PAD and LR
_L 0x20001118 0x30420300
_N1 PAD xor R
_L 0x2000111C 0x38420200
_N1 B NOT R
_L 0x20001120 0x14020004
_N1 PAD xor L
_L 0x20001124 0x38420300
_N1 X ZERO
_L 0x20001128 0xAC8000A0
_N1 END
_L 0x2000112C 0x10000006
_N1 Y ZERO
_L 0x20001130 0xAC8000A4
_N1 B NOT L
_L 0x20001134 0x14020004
_N1 MEET X
_L 0x20001138 0x8CA20000
_N1 PITCH X
_L 0x2000113C 0xAC8200A0
_N1 MEET Y
_L 0x20001140 0x8CA20004
_N1 PITCH Y
_L 0x20001144 0xAC8200A4
_N1 JRRA
_L 0x20001148 0x03E00008
_N1 NOP
_L 0x2000114C 0x00000000
_N1 LUI
_L 0x20002000 0x3C040880
_N1 ORI
_L 0x20002004 0x34842008
_N1 RABEL
_L 0x20002008 0x27596152
_N1 RABEL
_L 0x2000200C 0x00000073
_N1 PITCH ADDR
_L 0x20114390 0x3C010880
_N1 PITCH 2020
_L 0x2011439C 0xAC312020
_N1 PITCH DFLT
_L 0x201143A0 0xE62C0000
_N1 PITCH DFLT
_L 0x201143A8 0xE62D0004
_N1 JAL
_L 0x2013DB5C 0x0E200440
_N1 AT0880
_L 0x2013DB60 0x3C010880
_N1 MEET ADDR
_L 0x2055DD74 0x3C010880
_N1 MEET 2024
_L 0x2055DD88 0xAC322024
2012/07/23 (Mon) 21:58:07
host:*.spmode.ne.jp三次
おなじく過去作破棄
_S NPJH-50594
_G N
_C1 [R.PRG]MASTER
_N2 PAD 2010
_L 0x20001100 0xAC242010
_N2 JRRA
_L 0x20001148 0x03E00008
_N2 NOP
_L 0x2000114C 0x00000000
_N2 LUI
_L 0x20002000 0x3C040880
_N2 ORI
_L 0x20002004 0x34842008
_N2 RABEL
_L 0x20002008 0x27596152
_N2 RABEL
_L 0x2000200C 0x00000073
_N2 PITCH ADDR
_L 0x20114390 0x3C010880
_N2 PITCH 2020
_L 0x2011439C 0xAC312020
_N2 PITCH DFLT
_L 0x201143A0 0xE62C0000
_N2 PITCH DFLT
_L 0x201143A8 0xE62D0004
_N2 JAL
_L 0x2013DB5C 0x0E200440
_N2 AT0880
_L 0x2013DB60 0x3C010880
_N2 MEET ADDR
_L 0x2055DD74 0x3C010880
_N2 MEET 2024
_L 0x2055DD88 0xAC322024
_C1 [R.PRG]LOCK or MISS /LR
_N1 PITCH ADDR
_L 0x20001104 0x8C242020
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001108 0x1004000F
_N1 MEET ADDR
_L 0x2000110C 0x8C252024
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001110 0x1005000D
_N1 PAD
_L 0x20001114 0x8C222010
_N1 PAD and LR
_L 0x20001118 0x30420300
_N1 PAD xor R
_L 0x2000111C 0x38420200
_N1 B NOT R
_L 0x20001120 0x14020004
_N1 PAD xor L
_L 0x20001124 0x38420300
_N1 X ZERO
_L 0x20001128 0xAC8000A0
_N1 END
_L 0x2000112C 0x10000006
_N1 Y ZERO
_L 0x20001130 0xAC8000A4
_N1 B NOT L
_L 0x20001134 0x14020004
_N1 MEET X
_L 0x20001138 0x8CA20000
_N1 PITCH X
_L 0x2000113C 0xAC8200A0
_N1 MEET Y
_L 0x20001140 0x8CA20004
_N1 PITCH Y
_L 0x20001144 0xAC8200A4
_C1 [R.PRG]PAD and MACRO
_N1 a2 free
_L 0x20001210 0x24060000
_N1 a1 free
_L 0x2000120C 0x24050000
_N1 0880
_L 0x20001200 0x3C010880
_N1 s0 new
_L 0x20001204 0x8C302010
_N1 a0 old
_L 0x20001208 0x8E240010
_N1 ra
_L 0x20001280 0x27FFFFFC
_N1 jrra
_L 0x20001284 0x03E00008
_N1 jal
_L 0x2013D718 0x0E200480
_C1 [R.PRG]MACRO burst o /Lo
_N1 dflag o
_L 0x20001228 0x3084DFFF
_N1 bl
_L 0x20001224 0x50050001
_N1 Lo
_L 0x20001220 0x3A052100
2012/07/25 (Wed) 00:43:01
host:*.spmode.ne.jp四次
Masterは適用必須。
Lockは投球着弾点をミート位置に書き換える仕様。
パッドはアナログからの項目選択を削除。
マクロは追加編集可能。
能力UPカスタムは経験値最大固定と反転演算。
評価は最大値代入。
と日付。
_S NPJH-50594
_G N
_C1 [R.PRG]MASTER
_N2 PAD 2010
_L 0x20001100 0xAC242010
_N2 JRRA
_L 0x20001148 0x03E00008
_N2 NOP
_L 0x2000114C 0x00000000
_N2 LUI
_L 0x20002000 0x3C040880
_N2 ORI
_L 0x20002004 0x34842008
_N2 RABEL
_L 0x20002008 0x27596152
_N2 RABEL
_L 0x2000200C 0x00000073
_N2 PITCH ADDR
_L 0x20114390 0x3C010880
_N2 PITCH 2020
_L 0x2011439C 0xAC312020
_N2 PITCH DFLT
_L 0x201143A0 0xE62C0000
_N2 PITCH DFLT
_L 0x201143A8 0xE62D0004
_N2 JAL
_L 0x2013DB5C 0x0E200440
_N2 AT0880
_L 0x2013DB60 0x3C010880
_N2 MEET ADDR
_L 0x2055DD74 0x3C010880
_N2 MEET 2024
_L 0x2055DD88 0xAC322024
_C1 [R.PRG]LOCK or MISS /LR
_N1 PITCH ADDR
_L 0x20001104 0x8C242020
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001108 0x1004000F
_N1 MEET ADDR
_L 0x2000110C 0x8C252024
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001110 0x1005000D
_N1 PAD
_L 0x20001114 0x8C222010
_N1 PAD and LR
_L 0x20001118 0x30420300
_N1 PAD xor R
_L 0x2000111C 0x38420200
_N1 B NOT R
_L 0x20001120 0x14020004
_N1 PAD xor L
_L 0x20001124 0x38420300
_N1 X ZERO
_L 0x20001128 0xAC8000A0
_N1 END
_L 0x2000112C 0x10000006
_N1 Y ZERO
_L 0x20001130 0xAC8000A4
_N1 B NOT L
_L 0x20001134 0x14020004
_N1 MEET X
_L 0x20001138 0x8CA20000
_N1 PITCH X
_L 0x2000113C 0xAC8200A0
_N1 MEET Y
_L 0x20001140 0x8CA20004
_N1 PITCH Y
_L 0x20001144 0xAC8200A4
_C1 [R.PRG]PAD and MACRO
_N1 a2 free
_L 0x20001210 0x24060000
_N1 a1 free
_L 0x2000120C 0x24050000
_N1 0880
_L 0x20001200 0x3C010880
_N1 s0 new
_L 0x20001204 0x8C302010
_N1 a0 old
_L 0x20001208 0x8E240010
_N1 ra
_L 0x20001280 0x27FFFFFC
_N1 jrra
_L 0x20001284 0x03E00008
_N1 jal
_L 0x2013D718 0x0E200480
_C1 [R.PRG]MACRO burst o /Lo
_N1 dflag o
_L 0x20001228 0x3084DFFF
_N1 bl
_L 0x20001224 0x50050001
_N1 Lo
_L 0x20001220 0x3A052100
_C0 [R.PRG]Suc.ABILTYUP CUSTOM
_N0 EXP
_L 0x204748B0 0x340603E7
_N0 start
_L 0xE0010008 0x00002010
_N0 default
_L 0x2048298C 0x24050001
_N0 select
_L 0xE0010001 0x00002010
_N0 sub 1
_L 0x2048298C 0x2405FFFF
_C0 [R.PRG]Suc.IMPRESSION
_L 0x203DF248 0x240600C8
_C0 [WORKr]YearMonthDay
_L 0x2098C544 0x02090004
2012/07/25 (Wed) 22:10:16
host:*.home.ne.jpマイライフ日付進行時に必ずフリーズする模様です
2012/07/25 (Wed) 22:33:56
host:*.spmode.ne.jp乱用が原因と思われる
2012/07/26 (Thu) 20:12:49
host:*.home.ne.jppsp2000.CFW6.60ME1-8 CWC,TempAR両方とも試しましたところ
[R.PRG]MASTERのみを入れてるだけでもマイライフ日付送る際にフリーズします
他のコードは全て入れてない状態です
2012/07/26 (Thu) 20:44:50
host:*.spmode.ne.jpいれっぱなしが原因
2012/07/29 (Sun) 18:24:01
host:*.spmode.ne.jp旧作破棄
[R.PRG]MASTER
適用必須、1度きりでおk
パッド値のワークアドレスとプログラム潰したけど問題ないと思われ
[R.PRG]LOCK or MISS /LR
1度きりでおk
Lミート位置に着弾、真芯必至
Rzero座標に着弾、空振り必至
[R.PRG]PAD and MACRO
アナログパッドの項目選択反映無効化
マクロのマスター
[R.PRG]MACRO burst o /Lo
Lまる押下時まる連打化
マクロサンプル
[R.PRG]Suc. ABILTYUP CUSTOM
サクセス能力UPカスタム
経験値変動時最大値代入
セレクト100段階能力反転演算
スタート通常処理
[R.PRG]Suc. IMPRESSION
評価変動時最大値代入
[WORKr]Suc. YearMonthDay
日付
[R.PRG]M.L. IMPRESSION
評価変動時最大値代入
_S NPJH-50594
_G N
_C1 [R.PRG]MASTER
_N1 PAD 2010
_L 0x20001100 0xAC242010
_N1 JRRA
_L 0x20001170 0x03E00008
_N1 NOP
_L 0x20001174 0x00000000
_N1 LUI
_L 0x20002000 0x3C040880
_N1 ORI
_L 0x20002004 0x34842008
_N1 RABEL
_L 0x20002008 0x27596152
_N1 RABEL
_L 0x2000200C 0x00000073
_N1 MEET ADDR
_L 0x20002030 0x08D5DD74
_N1 MEET ADDR
_L 0x20002034 0x3C010880
_N1 MEET 2024
_L 0x20002038 0x08D5DD88
_N1 MEET 2024
_L 0x2000203C 0xAC322024
_N1 PITCH ADDR
_L 0x20114390 0x3C010880
_N1 PITCH 2020
_L 0x2011439C 0xAC312020
_N1 PITCH DFLT
_L 0x201143A0 0xE62C0000
_N1 PITCH DFLT
_L 0x201143A8 0xE62D0004
_N1 JAL
_L 0x2013DB5C 0x0E200440
_N1 AT0880
_L 0x2013DB60 0x3C010880
_C1 [R.PRG]LOCK or MISS /LR
_N1 2030 addr
_L 0x20001104 0x8C242030
_N1 test
_L 0x20001108 0x8C850000
_N1 b ne
_L 0x2000110C 0x14050006
_N1 2034 value
_L 0x20001110 0x8C222034
_N1 sw
_L 0x20001114 0xAC820000
_N1 2038 addr
_L 0x20001118 0x8C242038
_N1 203C value
_L 0x2000111C 0x8C22203C
_N1 sw
_L 0x20001120 0xAC820000
_N1 2034 value
_L 0x20001124 0x8C222034
_N1 end
_L 0x20001128 0x14450011
_N1 PITCH ADDR
_L 0x2000112C 0x8C242020
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001130 0x1004000F
_N1 MEET ADDR
_L 0x20001134 0x8C252024
_N1 BUSSERROR
_L 0x20001138 0x1005000D
_N1 PAD
_L 0x2000113C 0x8C222010
_N1 PAD and LR
_L 0x20001140 0x30420300
_N1 PAD xor R
_L 0x20001144 0x38420200
_N1 B NOT R
_L 0x20001148 0x14020004
_N1 PAD xor L
_L 0x2000114C 0x38420300
_N1 X ZERO
_L 0x20001150 0xAC8000A0
_N1 END
_L 0x20001154 0x10000006
_N1 Y ZERO
_L 0x20001158 0xAC8000A4
_N1 B NOT L
_L 0x2000115C 0x14020004
_N1 MEET X
_L 0x20001160 0x8CA20000
_N1 PITCH X
_L 0x20001164 0xAC8200A0
_N1 MEET Y
_L 0x20001168 0x8CA20004
_N1 PITCH Y
_L 0x2000116C 0xAC8200A4
_C1 [R.PRG]PAD and MACRO
_N1 a2 free
_L 0x20001210 0x24060000
_N1 a1 free
_L 0x2000120C 0x24050000
_N1 0880
_L 0x20001200 0x3C010880
_N1 s0 new
_L 0x20001204 0x8C302010
_N1 a0 old
_L 0x20001208 0x8E240010
_N1 ra
_L 0x20001280 0x27FFFFFC
_N1 jrra
_L 0x20001284 0x03E00008
_N1 jal
_L 0x2013D718 0x0E200480
_C1 [R.PRG]MACRO burst o /Lo
_N1 dflag o
_L 0x20001228 0x3084DFFF
_N1 bl
_L 0x20001224 0x50050001
_N1 Lo
_L 0x20001220 0x3A052100
_C0 [R.PRG]Suc. ABILTYUP CUSTOM
_N0 EXP
_L 0x204748B0 0x340603E7
_N0 start
_L 0xE0010008 0x00002010
_N0 default
_L 0x2048298C 0x24050001
_N0 select
_L 0xE0010001 0x00002010
_N0 sub 1
_L 0x2048298C 0x2405FFFF
_C0 [R.PRG]Suc. IMPRESSION
_L 0x203DF248 0x240600C8
_C0 [WORKr]Suc. YearMonthDay
_N1
_L 0x2098C544 0x02090004
_C0 [R.PRG]M.L. IMPRESSION
_N1
_L 0x203DE630 0x240600C8
2012/07/29 (Sun) 20:05:36
host:*.spmode.ne.jp特にやることもないから放置
面白そうな要望があがればやるかもね
2012/08/08 (Wed) 21:48:11
host:*.enjoy.ne.jp初めまして。
早速ですがいくつかご報告いたします。
[R.PRG]PAD and MACROをタイトル画面後のメニュー画面でONにするとフリーズ
[R.PRG]MASTERと[R.PRG]LOCK or MISS /LRをONにし、すぐにOFF練習モードで
動作を確認できたものの、サクセスの猪狩との10球勝負で1球目着弾直後フリーズしました。
2012/08/09 (Thu) 01:12:50
host:*.spmode.ne.jpタイトルメニューにて一連のコードすべて適用で問題なくどうさしている
フリーズも確認できなかった
2012/08/12 (Sun) 23:16:15
host:*.enjoy.ne.jp環境を書くのを忘れていました。
申し訳ありません。
PSP2000 CFW:6.60 PRO B-10
CWC:0.23(2009/11/2版)
上記環境でタイトルメニューのモードセレクト画面で適用→フリーズ
コードはこの掲示板のものをそのままコピペし、余計な半角スペース確認。
ここで掲載されているコード以外は全てOFFにし確認しました。
何かフリーズの心当たり等ございましたら、ご教示いただけないでしょうか?
2012/08/14 (Tue) 22:58:54
host:*.spmode.ne.jp660me
free cheat
あきめもりのつごうなのかな
2012/08/16 (Thu) 21:18:47
host:*.enjoy.ne.jpご助言のとおり、660meにてモードセレクト画面でのフリーズと
練習モードでの動作を確認しました。
ただ、サクセスモードでの10球勝負のときは着弾時にフリーズしました。
パワフル大学で8月の合宿時に10球勝負が選択できるので確認しやすいかと思います。
2012/08/23 (Thu) 23:23:50
host:*.enjoy.ne.jpご助言通り660me Freecheatにて練習モードサクセスモードともに
フリーズせず動作することを確認しました。
ただ、サクセスモード中ときおりフリーズすることがあるので、
自分ですこし調べて見たいと思います。
2012/11/29 (Thu) 22:51:17
host:*.plala.or.jpなにこれ
| NEXTPLUS | ■↑▼ |
2012/10/23 (Tue) 01:11:29
host:*.commufa.jpNEXTPLUSのコードをここに掲載できますか?
2012/10/23 (Tue) 06:07:05
host:*.spmode.ne.jp新規スレッドをたてるな
本サイト以外の転載も転載許可もしない
サイトにデータアップしてある
2012/10/23 (Tue) 06:22:02
host:*.spmode.ne.jpweb.archive.orgからも閲覧できるじゃん
やることやったのか
2012/10/23 (Tue) 22:44:05
host:*.zaq.ne.jpちょい質問なんですが、RaY様のmhp3のコードてどっかのってますかね?
封鎖されたサイト閲覧のとこいってもmhp3のコードはないですし、バックアップファイルにも体験版しかのっとらんので。
2012/10/24 (Wed) 14:27:49
host:*.spmode.ne.jpすぐ上のレス読めないのjか
2012/10/30 (Tue) 21:05:01
host:*.zaq.ne.jp上のレスのやり方でもmhp3のデータは拾われていません
2012/11/23 (Fri) 18:20:21
host:*.infoweb.ne.jphttp://web.archive.org/web/20100920151135/http://net.p-wiki.jp/RaY/index.php?%B5%A1%C6%B0%C0%EF%BB%CE%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0%20%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0vs.%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0NEXT%20PLUS
のページまでしか行くことができません。
チートコード_NPJH-50107_機動戦士ガンダムvs.ガンダム NEXT PLUS
解析記録 機動戦士ガンダムvs.ガンダム NEXT PLUS
外部サイト:B.K.S.M.
公式サイト
MSリスト(外部サイト)
CWCheat 機動戦士ガンダムvs.ガンダム NEXT PLUS
などの選択肢があるところです。
あってますか?
↑でお怒りなられていますがすいません。
| Question and Answer | ■↑▼ |
2010/11/13 (Sat) 18:20:14
host:*.infoweb.ne.jpコード作成のQ&A。
コレはどう作ったの?
こうしたいけどどう作るの?
という質問にそれなりに答える。
駄目元でたくさん聞いとけ。
サイト内の解説ページ読んでなかったら死刑。
2012/08/17 (Fri) 10:02:36
host:*.infoweb.ne.jpRaYさんではありませんが、
一番上の[ ホーム ]を押せば
そこに在るの全部解説ですよ。
2012/08/17 (Fri) 17:04:08
host:*.zaq.ne.jpoXy様 ありがとうございます
2012/08/17 (Fri) 17:08:46
host:*.zaq.ne.jpあら?何度おしても接続に失敗。DQNエラーです。とでます。pspだとみれないのでしょうか?
2012/08/17 (Fri) 21:27:17
host:*.zaq.ne.jpついでに質問です。
ここで聞くべきことではないとは分かっています。すいません
今日fcを導入したのですがバグ?が発生しました。
MHP3プレイ時の状況を報告します。
モンスターに吹っ飛ばされている時にfcメニューを開き、何もせずゲームに戻ります
すると吹っ飛ばされたモーションをもう一度します。
二つ目
アイテムポーチ99減らないのチートをONにすると99になりますが使うと10になってしまいます 回復薬にて検証済み
さらにもういちどfcメニューを開きゲームにもどると99になります。
分かる方いませんか?
ちなみに日本語版です
2012/08/17 (Fri) 22:51:21
host:*.spmode.ne.jpone time apply方式
記事はキャッシュからあたれ
2012/08/19 (Sun) 19:52:43
host:*.infoweb.ne.jp>>298
もんはんのぷろぐらむのつくりかたが
そうなっているのでしかたありません。
きにくわないのならごじぶんでちーとつくって
ぷろぐらむかえてください
(へんかんめんどう)
2012/08/20 (Mon) 20:45:15
host:*.zaq.ne.jp分かりました。CWC使います
fcはサーチ専用にします
2012/08/20 (Mon) 20:49:20
host:*.spmode.ne.jp固定適用すればいいってことくらい気付けよ
2012/08/20 (Mon) 21:04:11
host:*.zaq.ne.jpすいません
2012/08/24 (Fri) 20:03:03
host:*.infoweb.ne.jpデバックって言ったらコレが使えるので
_N0 at 0880
_L 0x20000E00 0x3C010880
_N0 ra save
_L 0x20000E04 0xAC3F0780
_N0 RDST
_L 0x20000E08 0x0E200200
_L 0x20000E0C 0x00000000
_N0 Taisyo
_L 0x20000E10 0x3402005B
_N0 Item1 Adr
_L 0x20000E14 0x3C0409BA
_N0 Adr
_L 0x20000E18 0x34848D4A
_N0 Over Adr
_L 0x20000E1C 0x2485007C
_N0 TaisyoLoad
_L 0x20000E20 0x94830000
_N0 TaisyoItti
_L 0x20000E24 0x10430004
_L 0x20000E28 0x00000000
_N0 TaisyoOver
_L 0x20000E2C 0x1485FFFB
_N0 TaisyoNext
_L 0x20000E30 0x24840004
_N0 Hisyoji
_L 0x20000E34 0x10000006
_N0 sharp v0
_L 0x20000E38 0x96221416
_N0 li v1
_L 0x20000E3C 0x34030002
_N0 slt
_L 0x20000E40 0x0062182A
_N0 beql
_L 0x20000E44 0x50600001
_N0 li v0
_L 0x20000E48 0x34020002
_N0 sh v0
_L 0x20000E4C 0xA4820002
_N0 RDST
_L 0x20000E50 0x0E200220
_L 0x20000E54 0x00000000
_N0 ra load
_L 0x20000E58 0x8C3F0780
_L 0x20000E5C 0x0A229FD8
_L 0x214E96B8 0x0E200380
コレにします。
2012/08/24 (Fri) 20:07:29
host:*.infoweb.ne.jp_N0 TaisyoOver
_L 0x20000E2C 0x1485FFFB
訂正
_N0 TaisyoOver
_L 0x20000E2C 0x1485FFFC
2012/08/26 (Sun) 19:04:01
host:*.infoweb.ne.jp>>292
どこのnopのことですか?
ロードの下にあるの全部ですか?
2012/08/26 (Sun) 23:24:33
host:*.spmode.ne.jp全部。
lqc2
sqc2
2012/09/10 (Mon) 11:03:29
host:*.infoweb.ne.jplqc2sqc2のデータ変換が分かりません。
あと変換したらコレで完成ですか?
_C0 ハンター 爆弾 入れ替え /RX
_L 0x20000000 0x3C010880
_L 0x20000000 0xAC3F0780
_L 0x20000000 0x0E200200
_L 0x20000000 0x00000000
_L 0x20000000 0x31224200
_L 0x20000000 0x1002000C
_L 0x20000000 0x31422200
_L 0x20000000 0x1040000D
_L 0x20000000 0x8D020080
_L 0x20000000 0x3C0409DB
_L 0x20000000 0x8C84BB90
_L 0x20000000 0x8C830080
_L 0x20000000 0xAC820080
_L 0x20000000 0xAD030080
_L 0x20000000 0x8D020088
_L 0x20000000 0x8C830088
_L 0x20000000 0xAC820088
_L 0x20000000 0xAD030088
_L 0x20000000 0x0E200220
_L 0x20000000 0x00000000
_L 0x20000000 0x8C3F0780
_L 0x20000000 0x03E00008
2012/09/11 (Tue) 22:06:07
host:*.spmode.ne.jpクアッドの修正と
判定のパッド値も気になった
現値のみから判定取ると連続して複数回乱発する
それからもっと複雑なの組んだ方がおもしろい
爆弾1の周囲を爆弾2がまわるとか
座標タイプはいじりがいがある
2012/09/13 (Thu) 18:52:42
host:*.infoweb.ne.jpRaYさんの想像力凄いです。
パッド押した瞬間に変えておきます。
ぐるぐる回ったりするのは
時間が出来たときにします。
2012/09/14 (Fri) 17:24:10
host:*.infoweb.ne.jp_C0 [S.PRG]H.M.ZahyoEcg /RX
_L 0x20001000 0x3C010880
_L 0x20001004 0xAC3F0780
_L 0x20001008 0x0E200200
_L 0x2000100C 0x00000000
_L 0x20001010 0x31424200
_L 0x20001014 0x1002000C
_L 0x20001018 0x8D020080
_L 0x2000101C 0x3C0409DB
_L 0x20001020 0x8C84BB90
_L 0x20001024 0x8C830080
_L 0x20001028 0xAC820080
_L 0x2000102C 0xAD030080
_L 0x20001030 0x8D020088
_L 0x20001034 0x8C830088
_L 0x20001038 0xAC820088
_L 0x2000103C 0xAD030088
_L 0x20001040 0x0E200220
_L 0x20001044 0x00000000
_L 0x20001048 0x8C3F0780
_L 0x2000104C 0x03E00008
_L 0x20000B40 0x0E200400
分岐命令のせいでしょうか。
ゲームが停止します。PSPは動きますが。
原因教えてください。
2012/09/14 (Fri) 21:37:07
host:*.spmode.ne.jp分岐命令が超跳躍してるように見える
1行ずつ動作メモ書いてけばいちころ
2012/09/15 (Sat) 21:39:15
host:*.infoweb.ne.jp分岐CをAに変えて
時間できたらやってみます。
2012/09/17 (Mon) 09:46:53
host:*.infoweb.ne.jpやっぱだめでしたー。
2012/09/17 (Mon) 12:05:48
host:*.infoweb.ne.jp爆弾をハンターの周りをまわしたいのですが、
爆弾座標をハンター座標から最大1000.000(少数)ずらした
位置にするときに
爆弾=ハンター+X、ハンター+Yの式がいつも成り立つようにして
X=X+AでXを変えて
Y=1000.000-XでYを決めて
X=1000.000のときAを符号反転
X=-1000.000のときAを符号反転にすれば
出来ると思うのですがどうでしょうか。
爆弾の位置はハンターからずれた位置
上(X,Y)=(0,1000.000)
左(X,Y)=(1000.000,0)
下(X,Y)=(0,-1000.000)
右(X,Y)=(-1000.000,0)
となって
先ほどのY=1000.000-Xの式に
下(X,Y)=(0,-1000.000)
だけ当てはまらないのですが
これはどうすれば良いでしょうか。
2012/09/17 (Mon) 12:45:55
host:*.spmode.ne.jp原点と、原点から縦に1cm横に1cm動いた対象点,、その2点間の距離は2cmじゃないぞ
c~2=a~2+b~2
座標を修正するタイプだとむつかしい
爆弾の1処理時の最大移動距離、ハンターとの適正距離、回転方向設定するのめんどい
4象限に分けるからややこしい
どういう手の処理をするにしても角度データを介して計算することになると思う
原点から角度n方向、距離rの点なら簡単にまわる
2012/09/17 (Mon) 18:21:37
host:*.zaq.ne.jpここで高度な話をしていて場違いかも
しれませんが、ちょうど座標の話がでてるので質問させていただきます。
ハンターが支給品bOXの前にくるように
したいのですがどこが間違ってるか教えてください
_C0 X.Y.ZItemBOX
_L 0x09541390 0xC3E75CBB
_L 0x09541394 0xC31F6280
_L 0x09541398 0x439549CE
2012/09/17 (Mon) 21:18:06
host:*.spmode.ne.jp何が問題なのか分からない
ボックス前で座標値記録するだけ
2012/09/18 (Tue) 17:14:27
host:*.zaq.ne.jpすいません
ボックス前で座標記録するだけの意味が分かりません
tamparでボックス前の浮動少数のxyzを確認し16進数に変換そしてこーど化
これで先ほどのコードになったのですが・・
xyzのアドレスをまちがえているのでしょうか?
2012/09/18 (Tue) 19:00:42
host:*.infoweb.ne.jp>>319
BOXの前でメモリエディタの
値をコード化するだけ。
2012/09/18 (Tue) 19:04:10
host:*.infoweb.ne.jpCWCの文法なら
アドレス-8800000の値にするべし。
2012/09/18 (Tue) 19:15:45
host:*.infoweb.ne.jp>>316
角度ってハンターの向きの事ですか?
カメラの事ですか?
僕が言ったものなら距離rになっている
と思うのですが。
2012/09/18 (Tue) 21:27:57
host:*.zaq.ne.jpqwe様
感謝です!
わざわざ浮動少数とかみなくてよかったんですね(苦笑)
2012/09/19 (Wed) 01:21:53
host:*.spmode.ne.jp315が数学的にもプログラム的にも成立してないというか説明できてないというか
r指定しても当てはまる点は無限に存在する
2012/09/19 (Wed) 14:37:54
host:*.spmode.ne.jp変数aの設定の仕方がふさわしくない
1次元的な設定だと4象限に対応できない
2012/09/19 (Wed) 17:38:36
host:*.infoweb.ne.jpなるほど。
かなり複雑にプログラムを組まないと
いけないのですか。
僕の義務教育の頭じゃ・・・kaboon!!
四つの角度ごとに変数を変えて
距離rを計算するというところまでで理解限界。
rをだすための縦軸横軸の計算も分からないし
今じゃちょっと無理です僕には。
あとrって半径の事ですよね?
2012/09/19 (Wed) 19:42:46
host:*.zaq.ne.jp0xD0000002 0x10000001
0x09541390 0xC3E75CBB
0x09541394 0xC31F6280
0x09541398 0x439549CE
このコードを適応しても
座標に即移動するだけでパットが何の効果も発揮しません
なぜでしょうか
私はパットを押すと座標にワープしそこから自由に動けるコードを作りたいのですが
2012/09/19 (Wed) 21:44:30
host:*.spmode.ne.jp327
チートメニュー開くのがセレクトでワンタイム設定になってると見た
326
義務教育の応用でできるからできないなら単なる以下略
三角定理と三角関数と場合分け
とりあえず簡単に回す方法としては
周回軌道上の相対座標(x,y)と対応する設定番号nをデータテーブルとして設定
nは毎処理時加算
ハンター座標にn番目の相対座標値を加算する
2012/09/19 (Wed) 23:16:09
host:*.zaq.ne.jp328
使っているプラグインはTempAR
2012/09/20 (Thu) 07:36:34
host:*.zaq.ne.jpちーとめにゅー開くのはR+HOME
2012/09/20 (Thu) 19:23:13
host:*.infoweb.ne.jpY=1000-Xだったらダイヤの形に回りますよね。
n=ルート(X座標2乗+Y座標2乗)で宜しいでしょうか。
ところで座標写すだけのものが出来ないのですが
どうすればいいですか?また競合ですか?
2012/09/26 (Wed) 19:22:05
host:*.zaq.ne.jp上手くいかない・・
投げナイフのグラフィックをペイントボールに変更したいのですが
0x00D41F34 0x0000xxxx
xにペイントボールの値を代入しコードを使用して投げナイフをなげても本物のペイントボールが出ます
グラフィックのみを変えることは不可能ですか?
2012/09/27 (Thu) 19:49:33
host:*.infoweb.ne.jpよし、自分で考えよ
2012/10/12 (Fri) 18:27:48
host:*.infoweb.ne.jpボタンを押すと
ハンターとモンスターの中点に落とし穴を持ってくる
というのなら作れそう
2012/10/17 (Wed) 20:59:34
host:*.zaq.ne.jppsp mhp3コード解析10cwc建てますた
2012/10/17 (Wed) 21:06:49
host:*.zaq.ne.jp[PSP]コード解析パート10[CWC]建てますた
2012/10/19 (Fri) 20:49:40
host:*.zaq.ne.jpPSPLINKでmhp3rdの命令を潰すことによる金へらないを作りたいです
しかしPSPLINKで↓
host0:/> bpset 213A5E24+08800000 w
↑のように入力しENTERを押しても
Error, cannot piace tow numbers together
Usage: abbr [opts]
host0:/>
と表示されるだけです
ブレークポイントの設置方法
どなたかやさしい方、教えていただけると嬉しいです。
2012/10/20 (Sat) 13:05:04
host:*.spmode.ne.jpどなたかやさしいかたとかやめろキモい
ここはそんなとこじゃない
bpset 0x09ba5e24 w
上限判定の上限額指定する即値命令からあたったほうがいい
2012/10/20 (Sat) 16:57:35
host:*.zaq.ne.jpありがとうございます
2012/10/29 (Mon) 20:17:24
host:*.zaq.ne.jpBPSETしブレークしたところ
0x088662E8 0xAC83D484がヒット
-8800000で000662E8
そんでPMEディスアセンブラ?を見て
000662E の命令を潰しました。
コード 0x000662E 00000000
これで完成ですか?
2012/10/29 (Mon) 23:32:57
host:*.spmode.ne.jp上限判定潰しは何通りもやり方があるわけだが、
なにも書かずにこれでいいですか何て聞かれても
まともに答えられるわけがない
2012/11/01 (Thu) 18:07:22
host:*.zaq.ne.jpあの、即値命令がわかりません
ぐぐってそのときだけ使う値と分かりましたが詳しい解説は見つかりませんでした。
よければ教えてください
2012/11/10 (Sat) 18:10:58
host:*.infoweb.ne.jp>>342
add at v0 0001
これでいうと0001の部分の事。
レジスタに格納する必要なく
ただその命令内だけで作られる/使える値。
2012/11/12 (Mon) 20:20:50
host:*.zaq.ne.jpありがとうございます!
| 掲示板使用にあたって | ■↑▼ |
2010/10/09 (Sat) 21:17:38
host:*.infoweb.ne.jp掲示板使用にあたって
2011/03/23 (Wed) 23:12:14
host:*.infoweb.ne.jp当掲示板は改造コード解析紹介サイト
RaY's p-wiki
URL:http://net.p-wiki.jp/RaY/
の掲示板です。
2011/04/24 (Sun) 22:41:32
host:*.infoweb.ne.jp基本的に既存スレッドを利用してください。
コード作成、記事執筆の参考になるので、特にサーチ、コード作成関連の質問、動作報告、要望など
は歓迎します。
スルーすることがあるかも
2011/10/28 (Fri) 15:48:37
host:*.infoweb.ne.jp本サイトの方に返信を書くことがあるかも。
RecentryChangesあたりで確認しとくれ。
2011/12/06 (Tue) 19:08:11
host:*.infoweb.ne.jpあー、日本語でおk
2012/07/24 (Tue) 09:22:34
host:*.spmode.ne.jpプラチナwikiサーバー全体が切断中の模様。
GOOGLEキャッシュなら見れる。
以下[]内のワードでググってキャッシュを表示。
[site:http://net.p-wiki.jp/RaY/ -]
主要ページ検索
http://www.google.co.jp/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fnet.p-wiki.jp%2FRaY%2F+%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7TSHD_ja&redir_esc=&ei=xSEOUITnGqTEmQWq24BA
2012/07/26 (Thu) 22:12:45
host:*.dion.ne.jp2012/07/26 (Thu) 23:00:08
host:*.infoweb.ne.jp一生見れなくなったのか!?
RaYさんの苦労と観覧者の希望が消えた~~!
2012/07/26 (Thu) 23:03:17
host:*.spmode.ne.jpあり
2012/07/29 (Sun) 20:53:41
host:*.spmode.ne.jp新サイト
そのうちデータうつすかな
http://www50.atwiki.jp/rayspwiki/
2012/07/29 (Sun) 21:15:03
host:*.infoweb.ne.jp大文字とアポストロフィーと空白と-が
なくなったのはわざとですか?
結構好きだったんだけどな~。
2012/08/07 (Tue) 08:58:06
host:*.infoweb.ne.jpRaYさん、新サイトにデータ移すの
「そのうちそのうち」って、
じゃあいつやるんですか!
今でしょ!!
はいすみませんやってみたかっただけです。
2012/09/16 (Sun) 00:11:17
host:*.t-com.ne.jpPSPの時代はまだ終わってませんよ!
(GOD EATER2出るし...)
2012/09/22 (Sat) 15:51:14
host:*.dion.ne.jpgoogleキャッシュ取ってなかった人はこれを使うと…
http://jikokaiketu.blog9.fc2.com/blog-entry-27.html
| MHP3rd_ULJM-05800 | ■↑▼ |
2010/12/06 (Mon) 10:04:33
host:*.infoweb.ne.jp専用。
2011/01/06 (Thu) 15:46:00
host:*.jp-t.ne.jpイベクエの出現ってフラグ管理ですか?
もしそうなら作っていただけませんか?
2011/01/06 (Thu) 19:00:43
host:*.infoweb.ne.jp収録されてない
2011/01/07 (Fri) 09:43:54
host:*.jp-t.ne.jp返信ありがとうございます
自分はLAN環境が無いので残念です
2011/01/07 (Fri) 17:15:49
host:*.docomo.ne.jp無断転載って報告したほうがいいの?
それともスルー?
2011/01/09 (Sun) 15:20:37
host:*.infoweb.ne.jp報告してもらったほうが助かる。
2011/01/23 (Sun) 14:23:06
host:*.ocn.ne.jp[R.WRK]item searcher
のコードをCWCで使いたいのですが、どのようにしたら
よいのでしょうか。
2011/01/23 (Sun) 20:48:30
host:*.infoweb.ne.jp1.FCでやりゃ良い。
2.cwc wikiのコード文法の説明見て自分でどうにかしなさいな。
2011/01/23 (Sun) 23:51:36
host:*.ocn.ne.jpFreeCheatはなるだけ使いたくないし、
cwc wikiで調べ、おおまかな構造は分かったものの、複雑すぎて・・・
なので、お手数ですがcwc用を作ってもらえますか?
2011/01/25 (Tue) 21:59:34
host:*.dion.ne.jpいきなり失礼します。
ボウガンの連射チートって作れますか?
2011/02/01 (Tue) 22:37:29
host:*.ocn.ne.jpすいません。
>>16.18 の件ですが、
自分の力じゃどうにもならないので、
諦めることにしました。
2011/02/01 (Tue) 22:40:30
host:*.ocn.ne.jp「切れ味レベル+5」のコードは
_C0 Kireaji Level +5
_L 0x2003D578 0x00000000
_L 0x2003D580 0x26100005
_L 0x200A7F10 0x00000000
_L 0x200A7F30 0x00000000
で合ってますか?
2011/02/02 (Wed) 18:58:11
host:*.infoweb.ne.jp改造ゲーム日記に行きなさい。
ちなみに+5より5固定がいいと思われる。
PCCで切れ味の残量と最大量を固定できる。
2011/02/04 (Fri) 18:20:53
host:*.ocn.ne.jp+5と5固定はどのように違うのでしょうか?
2011/02/07 (Mon) 15:23:49
host:*.infoweb.ne.jpa+5=n
動作が不安定。
不具合が発生する可能性がある。
a+b=5
動作が確実安定。
2011/02/07 (Mon) 22:11:52
host:*.ocn.ne.jpa,n, b はそれぞれ何ですか?
2011/02/11 (Fri) 10:27:02
host:*.infoweb.ne.jp問題はnか5かという点
2012/03/03 (Sat) 17:08:52
host:*.plala.or.jp火属性やられのエフェクト付加ってできますか?
2012/03/04 (Sun) 20:16:35
host:*.spmode.ne.jpできる
効果時間とフラグとあったはず
オフセット値からプログラムもつれる
2012/03/28 (Wed) 17:50:46
host:*.asahi-net.or.jp歩く速度10倍と走る速度10倍を作ってくれる人いますか?
できれば作ってください!!
2012/06/30 (Sat) 15:33:13
host:*.infoweb.ne.jpFreeCheatを使っているのですが、
[R.PCC]M Lock On /L+
このコードの使い方を教えてくさい。
L+上とか大型モンスターと同じエリアなど色々試してみたのですが
何もおきません。何か他にやらなければいけないことがあるのでしょうか。
あと、PCCとかPRGって何のことですか。
2012/07/01 (Sun) 10:23:01
host:*.spmode.ne.jp説明よく嫁よ
2012/07/03 (Tue) 20:46:17
host:*.infoweb.ne.jpすみません!
理解出来ました!早速試してみます!
2012/07/04 (Wed) 18:17:21
host:*.infoweb.ne.jpすみません。ばかな事を質問するのはこれで最後にします。
[R.PRG]PCCMaster SPD と[R.PRG]PCCMaster PAD
この二つを使うとフリーズしてしまうのは何故ですか?
後、PCCはPlayingCharaCheatMasterの略だと思うのですが、
PRGが本当に分かりません。解説は読みました。
2012/07/05 (Thu) 12:46:50
host:*.spmode.ne.jpcfw使用メモリと被ってる
環境
2012/07/05 (Thu) 18:31:49
host:*.infoweb.ne.jp僕はLCFWを使っているのですが、同じメモリではだめなのですか?
PRGはマスターコードなしで使えるといる意味でしたら
僕はそれもフリーズするのですが。
[R.PRG]HP DSPL. 何も起こらない
[R.PRG]ESC. DSPL. LでSetItem見るととフリーズ
[R.PRG]FullCheatAlchemist 使用可能
[R.PRG]BOMB CONTROL 爆弾置いた瞬間フリーズ
データとプログラム割り込みは使用可能
このような状態です。
2012/07/05 (Thu) 19:40:54
host:*.infoweb.ne.jp>>34
すみません。今意味を理解してきました。
どうしたら被らないようになるのかだけでもどうか教えて下さい。
2012/07/07 (Sat) 12:58:32
host:*.spmode.ne.jpウェア履き替え
アドレス調整
どっかにかいた
2012/07/07 (Sat) 21:50:16
host:*.infoweb.ne.jp無事見つけ出しました(どっかを)ので頑張ってみます。
またいきず待った時は宜しくお願いします。
2012/07/08 (Sun) 13:24:54
host:*.infoweb.ne.jpもともとあった別のプログラムコードに被らないように
空きメモリにマスターコードを移動させて、
今までのマスターコードのアドレスに飛ばしていたJAL命令を
指定した空きメモリに飛ばすように変えたのですがフリーズです。
どうすればよいのでしょうか。
具体的には
[R.PRG]PlayingCharaCheatMaster
[R.PRG]PCCMaster RDST
[R.PRG]PCCMaster SPD
[R.PRG]PCCMaster PAD
この四つとも被っていましたので、
プログラム開始アドレスを
[R.PRG]PlayingCharaCheatMasterはBA0
[R.PRG]PCCMaster RDSTはD00
[R.PRG]PCCMaster SPDはE00
[R.PRG]PCCMaster PADはF00
という風にして途中にあるJAL命令をそれぞれ
指定した空きメモリに飛ぶように変えたのですが
何がだめなのでしょうか。
それとも僕が何か勘違いしているのでしょうか。
2012/07/09 (Mon) 17:53:16
host:*.infoweb.ne.jp_C0 防御力MAX
_L 0x200DBE90 0x14440027
_L 0x200DBE94 0x2410FFFF
基本JPCを使っているのですが、
防御力n倍というコードを借りて
おそらくn倍にしていると思われる
shift命令をadd命令に変え、
addiu_v0_zero_$FFFFとして
(v0だったかは忘れました;)
コードONにすると防御力が65535になりました。
$FFFFを$0001に変えると1になりました。
このプログラムの作り方は合ってますか。
攻撃力では全く同じ事をしても65535よりは
少し値が小さくなっていました。何故でしょうか。
連続質問すみません。
2012/07/10 (Tue) 06:40:47
host:*.spmode.ne.jpjないしjalが複数ある
RDSTにたいするjal頻度が高い
作るとは言えないがプログラムとして間違いはない
データに触れる箇所がそこだけとは限らない
2012/07/10 (Tue) 18:06:35
host:*.infoweb.ne.jp[R.PRG]PlayingCharaCheatMaster
[R.PRG]PCCMaster SPD
この二つのコードに
0x20000BF0
のアドレスが被っている部分があって
しかも書き込んでいる値が違うのですが、
どうすればよいのでしょうか。
あと、BGTZL命令などの分岐命令の飛ぶ場所を
変えなければいけないところなどありますか?
JAL命令は全て指定した空きメモリへ飛ばすように
変えました。がフリーズします。
2012/07/11 (Wed) 11:26:39
host:*.spmode.ne.jp誤記述だがフリーズとは関係がない
スタックアドレスの調整も必要
ロード命令、ストア命令
本人でも2、3回見落としてフリーズさせる
環境変えたほうが楽
2012/07/11 (Wed) 18:13:02
host:*.infoweb.ne.jp環境ってLCFW変えるだけで変わりますか?
6.60PRO-Bを
6.60PRO-Cに
変えましたがメモリ何にも変わっていません。
できる限りPSPのバージョンは変えたくないのですが。
2012/07/13 (Fri) 17:32:43
host:*.infoweb.ne.jpやっぱり>>44は自分で何とかします。
質問ですが、
offsetを作る理由は何でしょうか。
そのままのアドレスを直接書き込めば良いのでは?
と個人的に思っています。
2012/07/14 (Sat) 13:05:55
host:*.spmode.ne.jp複雑なプログラムを作る場合、データの配置規格は重要。
対象が移り変わるため基準点と相対位置という設定方法は必須。
定数項の式と文字式の違い。
2012/07/15 (Sun) 09:20:45
host:*.infoweb.ne.jp作りやすくなるということでしょうか?
正直よくわかりませんがやっているうちに分かってくると思います。
攻撃を食らったときに通るプログラムに
割り込み、JALで空きメモリに飛ばし
座標を0にを代入すると成功しました。
しかし、座標に1を足しても10を足しても
今の位置から少しずれる、と言うことが出来ません。
どんな数を足せばいいのでしょうか。
2012/07/15 (Sun) 09:56:10
host:*.spmode.ne.jpadd.s命令
プレイヤーの向きを基準に動かすタイプなら3rd体験版の座標移動コードが
敵対象との位置関係が基準なら本作のカメラロックコードが
製品
floatの記事は書いたはず
2012/07/15 (Sun) 21:04:24
host:*.infoweb.ne.jp>>48
有り難うございます。
とりあえず色々やってみます。
寄り道にANALYZE ONLY PSP
と全く同じやり方を2ndGでやってみたところ
下四桁サーチで候補が51個ぐらい出て、
「一つ一つやっていくしかねぇ!」
と思ったら、一つ目であたりだったためほっとし、
適当に下の分岐命令をnopでつぶすと、
買い物をした瞬間金が0になったので適当に
今度は上の分岐命令を見てみると、
金MAXに代入しているところを7行くらい飛ばしていたので
そこをつぶすと確実に金MAXに代入しているところを通る
ようになり、買い物をした瞬間かねMAxに成功しました。
_C0 [PRG]MoneyMax
_L 0x2004FB0C 0x00000000
ということであってますか?
2012/07/15 (Sun) 21:09:46
host:*.infoweb.ne.jp今思ったのですが、下の分岐命令は
お金がゼロ以下になっていないときに
分岐する命令でそれをつぶした為に
買い物をした瞬間金が0になったのでしょうか?
2012/07/15 (Sun) 21:59:33
host:*.infoweb.ne.jpいくらググっても
PSPLINKの使い方が出てきません!
詳しいところ(?)でも
bpset アドレス w
でEnter押す。までしか説明してません。
エンターを押すタイミングや
押した後何にも起きません。
あとオフセットってそもそも何なのかが
やっぱり分かりません。
HPのオフセットが0x0246って
246hがどうしたっていうんですか
どう使うんですか
下四桁サーチで出てくるんですか。
ロックオンコードがどうしても作れるようになりたい!!!
ハンターの向きによっていちいち加算の仕方をかえるだと?
前のパッドが違えば今が押した瞬間?
その瞬間をどう捉えているんだ?
フラグどうやってたてるんだ
ビット演算の説明が分からない
RaYさんのコードPMEtanで確認しても
どうやって押した瞬間やLを押したとして
おしたらこうするはどうやって動かしているのか。
以上が迷惑をかけないために抑えていて、
何回ググっても何回ググっても分からないことです。
今気持ちを爆発させました。
すみませんがどうか教えてください!!!!!!!
2012/07/16 (Mon) 13:41:06
host:*.spmode.ne.jpPSPLINKは正常なインストールが完了していない
説明はHELPかREADMEそもそも使えばわかる
オフセットビット演算はwikipedia
ほかは説明よく嫁
2012/07/16 (Mon) 20:26:41
host:*.infoweb.ne.jpはい。
2012/07/21 (Sat) 20:05:26
host:*.infoweb.ne.jpHP表示チートのように
切れ味(数字)を表示する事は出来ますか。
2012/07/22 (Sun) 01:23:07
host:*.spmode.ne.jpできる
簡易使用で作るなら切れ味データをアイテム砥石の数量に反映とか
2012/07/22 (Sun) 13:45:26
host:*.infoweb.ne.jp表示プログラムを
そのまま自作プログラムにコピーして
表示位置を格納しているレジスタに
別の値を代入して流せば
表示位置を自由にする事も出来ますか。
2012/07/23 (Mon) 22:47:44
host:*.infoweb.ne.jpRDSTとPADは何をしているのか
PMEtanで確認すると
だいたいは分かりましたが
PlayingCharaCheatMasterと
SPDが何をしているのか全く分かりません。
まずPlaying~は何処からも
プログラムが飛んで来ていませんし
SPDはどっかのプログラムを書き換えているし
色々試すとそのせいでフリーズしていたし
意味が分かりません。何をしているのでしょうか。
2012/07/24 (Tue) 23:35:04
host:*.infoweb.ne.jpANALYZE ONLY PSP で
ワイルドカード:0x13ff0000
にする理由が分かりません。
教えてください。
あと、
0x09540000から0x09541800
がどうしてベースアドレスになりそうだと予測できたのですか。
2012/07/25 (Wed) 00:46:08
host:*.spmode.ne.jpSPDを汎用書き込みプログラムとして使用しているはず
他は説明どおり
ワイルドカードはロード命令全部みれ
ベースアドレスはそういうもの
2012/07/25 (Wed) 00:47:01
host:*.spmode.ne.jpスレッド目的おおむね達成のため
以降不使用
| MPO+ | ■↑▼ |
2010/08/23 (Mon) 17:07:31
host:*.eonet.ne.jp効果は
ゲームすべてにおいて、今現在の値に変動を固定するコード
また、自分が固定したい値を記録しておいて、好きなときに、その値に変更してコードを使用できる。
というコードの作り方を教えてください。
※チートプラグインはCWCでもMKULTRAでも良いです。
説明が下手ですみません。
お願いします。
2010/09/19 (Sun) 14:47:17
host:*.so-net.ne.jpあとこれ一番ききたかった
ことなんですが
+のコードを無印にうつし
方を教えて下さい
2010/09/19 (Sun) 20:36:25
host:*.infoweb.ne.jp別ゲームでコードをそのまま利用することはできません。
PS、PS2、PSPも機械語には大差ありません。
2010/09/20 (Mon) 17:22:32
host:*.so-net.ne.jp座標できたんですが
ポインターコードにするんですよね
2010/09/20 (Mon) 17:44:22
host:*.infoweb.ne.jp座標値をまともにいじりたいならプログラムコードを書きます。
bpsetします。
2010/09/20 (Mon) 17:53:32
host:*.so-net.ne.jp弾貫通やロック頭固定も
それを使えなきゃ無理
そうですね
2010/09/20 (Mon) 18:10:03
host:*.infoweb.ne.jpその二つについては処理方法が分からないのでなんともいえません。
座標移動はプログラムで書かないとうまくできません。
2010/10/29 (Fri) 21:54:34
host:*.sannet.ne.jp先日でたゴットイーターバーストの移動速度変更チートについて教えてください。
すでに出来上がっているチートがWIKIにうpされていますが、あのようなチートはどのようにして作っているのでしょうか?
初心者なので出来るだけ詳しく詳細に教えてくださると助かります。
数値サーチ変動サーチができるくらいのド素人です。。。
2010/10/30 (Sat) 19:30:59
host:*.infoweb.ne.jpでは座標を固定するコードが作れたら話を次に進めます。
座標値はFLOATで管理されています。
モンハン3rd体験版のメモにFLOATの説明がちょっぴり書いてあります。
2010/11/04 (Thu) 16:00:54
host:*.infoweb.ne.jp今度解説書いとく。
掲示板への投稿は基本的にありがたいもんだがちょっと気に障ったから
心得。
とりあえず、チートってのは何なのか、何ができるのか、どうすれば出来るのか、
自分で考えながらやれることやれ。
目的を実現するための方法はたいていいくらでもある。
アタマ使って自分で出来る方法で解け。
わかんないことがあったりステップアップしたかったら調べろ。
必要なデータもツールもご親切なサイトにある。
その上で助力が必要ならこういうところで先輩に聞け。
2010/11/16 (Tue) 18:52:31
host:*.infoweb.ne.jp能力値でサーチ。
2011/03/24 (Thu) 15:21:21
host:*.ocn.ne.jpフリーズ兵士でフリーズされるの防げるチートのサーチ方法を教えてください。
2011/03/24 (Thu) 18:15:41
host:*.infoweb.ne.jppsplinkのデバッグ機能でエラー箇所探れ
2011/03/28 (Mon) 15:24:22
host:*.ocn.ne.jp質問なんですが、グレネード連射は、変動サーチでサーチするのですか?
もし、変動サーチでサーチする場合は、どのタイミングでダンプおとるのですか?
2011/03/28 (Mon) 20:20:54
host:*.infoweb.ne.jpやってみないとわからない
2011/04/24 (Sun) 11:15:52
host:*.home.ne.jpあの弾無限くらいコードなら数値サーチで作れるんですが、モーション系(プレイヤーの動きとか)のコードをサーチする時は何サーチでやればいいんですか?変動サーチですかね?
2011/04/24 (Sun) 14:59:15
host:*.infoweb.ne.jpANALYZE RECTUREの前半読め
2011/04/25 (Mon) 17:48:02
host:*.home.ne.jpあの突然申し訳ございませんがMPO+のチートコード作っていただけませんか?
内容はオンラインしてる時STARTボタン押すと自殺って項目がありますよね。選択すると普通に死にますが、
あの死に方をかえるチートです。
例えば、自殺するとうつぶせで死にますよね。
それをあおむけで死ぬようにしたりすることです。
死ぬときのモーションは何種類かあるので、値を変えれば
死ぬモーションを変えれるみたいな感じです。
ホストでもホスト以外でも使えてどのステージにも対応してるやつにしてくれませんか?
2011/06/14 (Tue) 19:29:17
host:*.infoweb.ne.jp有効状態にある対象のワークデータ全体をコピーしてやれば確実に同装備を再現できる
オプション着脱面から解析するならサプレッサー消耗時の脱処理をロード命令から探せばいい
2011/06/14 (Tue) 22:21:07
host:*.infoweb.ne.jp耐久値ゼロの場合(load)(branch)
サプレッサー廃棄(store)
書き込み対象アドレスが付加装置のステートワークアドレス
解説は記事
2011/06/16 (Thu) 09:57:05
host:*.infoweb.ne.jpとりあえず主観的な憶測と図々しい文面をどうにかしろ
別解
書き換えたものはj命令ではなくポインタ
武器の見た目のアドレスではなく1キャラパイソンのワークデータ
同様のプレイヤー分ワークデータが存在する
2011/06/18 (Sat) 21:02:34
host:*.infoweb.ne.jp殴り書きのまま編集してないからどのページかは覚えてない
only psp記事内MHP3rdのHP下限判定と
個別タイトルを含むどこかのページのbpset関連の記事と
R4000命令読めば作れる
2011/06/18 (Sat) 22:27:21
host:*.infoweb.ne.jp考え方の根本が間違っている
>>65ちゃんと読め
wikipedia R4000命令一覧を読め
正しい手法の例
パイソン専用火器を装備
方法
パイソンの装備ワークデータをコピー
ワークデータ範囲特定方法
プログラム解析
参照データ対象
オプションパーツ耐久値
取得タイミング
下限値到達時
対象命令load
取得方法bpset_r
サプレッサーを一度はずした後コードでサプレッサーを正常につけろ
完全状態にならないなら解析不足
2011/06/18 (Sat) 23:29:06
host:*.panda-world.ne.jpパイソンの装備ワークデータ(武器の見た目とか)は見つけれているのですが、そこからがいっぱい、色々なデータがあって、どのアドレスがどの役割をしているかがわかりません。
2011/06/19 (Sun) 08:41:31
host:203.167.55.111アドレスが出ているのならプレイヤー分にコピーすればいい
2011/06/25 (Sat) 21:21:28
host:*.bbtec.netこのサイトに載っている
MPO(無印)のコードの
PERSON
VITAL
ITEMS
2P POINTER
[R.PRG」MASTER
[R.PRG]PAD READER
[R.PRG]XYZ/^x*
はどのような効果があるんですか?
2011/06/26 (Sun) 09:09:06
host:203.167.55.112兵士データ変更固定
操作キャラバイタル変更固定
2Pもしくは2番手の控えキャラデータへのポインタコード
オリジナルプログラムマスターコード
おなじくマスター
座標移動パッド△×と方向もしくはアナログ
2011/06/30 (Thu) 22:56:51
host:*.ocn.ne.jp遠くからでもロック出来るようにするには、どのようにサーチしていけばいいのでしょうか?
2011/06/30 (Thu) 23:34:19
host:*.infoweb.ne.jpプログラムコード。
ロックのシステムを分析してみる。
1.対象との距離が範囲距離以上の場合ロックできない。
2.ロックできる距離は変化する。
この2つの要素からそれぞれコード化できる。
座標取得から洗い、距離計算に手を加え、近距離であるとして処理させる。
有効距離を変化させる要素となるデータの取得から洗い、係数に手を加え、有効距離を長くする。
別の処理方法、独立したオリジナルプログラムバージョン。
モンハンP3rdの対象カメラロックオンコードと同じ処理で、
全対象座標を取得、向きを算出、キャラの向きやカメラの向きに入れてやる。
2011/08/06 (Sat) 22:52:36
host:*.ocn.ne.jpzrレジスタをa1レジスタに代入とは
addi $a1,$zr,0という事ですか?
2011/08/07 (Sun) 18:07:28
host:203.167.55.52そういうこと
もしくは
addu_a1_zero_zero
数字的に即値指定系の方がわかりやすく使用頻度的にも優れている
addiよりaddiuを使う
add、addiはオーバフロー時にフリーズするだけ無駄
2011/08/12 (Fri) 15:15:18
host:*.ocn.ne.jpプレイヤーのカメラの高さを固定させたいんですが、どのようにサーチすればいいですか?
2011/08/14 (Sun) 20:53:46
host:*.infoweb.ne.jpQaAのレスの通り。
追記。
「カメラ」は3D処理。
必ず浮動小数点数を用いて処理する。
段階的に分けた特定の数で固定するようナンバリングする場合もある。
2011/08/15 (Mon) 22:01:46
host:*.dion.ne.jpALLブーンの解除を作りたいのですが、ALLブーンした状態をもとに戻すにはもとの値を求めれば出来るそうなんですが、そのもとの値はどうやって求められますか?
2011/08/16 (Tue) 18:45:26
host:*.infoweb.ne.jp送信するテキストに関するデータを改変し、
受信する側が受信データから処理を展開するときにプログラムを改変してしまう
というように見える。
対策としては、
1.受信しない
2.あらゆるテキストメッセージを任意の安全なテキストメッセージとして処理させる
という方法が考えられる。
コードの構成を理解すれば対策側も作れる。
2011/08/26 (Fri) 23:04:04
host:*.dion.ne.jpMPO+でアナログパットで操作するキャラの動きを上下左右逆にするコードを作りたいのですが、変動サーチで出来ますか?
2011/08/27 (Sat) 19:02:30
host:*.infoweb.ne.jpディジタルパッド値でサーチしてワークアドレスを割り出す。
ストア命令を探ってパッド処理を捕まえる。
お隣にアナログさんがいることが多い。
同じくアナログx座標値でサーチしてワークアドレスを割り出す。
増減によるサーチ。
ストア命令を探る。
処理をさかのぼって追跡して、値を逆転させれば良い。
psplinkのbpsetでイチコロ。
2011/09/25 (Sun) 02:00:18
host:*.wakwak.ne.jp対戦中のBGMを変更するコードを作りたいのですがどうサーチすればいいのですか?
COMM BASEでTOWNの曲を流す、と言った感じのコードなのですが…
2011/09/25 (Sun) 17:34:08
host:*.infoweb.ne.jp「現在流れているBGMの番号」でサーチすれば良い。
BGMはファイルの読み込みが関係しているから
それっぽい文字列を探してもいけるかもしれない。
可能性として、「マップ番号から対応するBGMを取得」というしょりもある。
あとはBGM差し替え。
2011/10/22 (Sat) 15:36:34
host:*.eaccess.ne.jpMPO+のコードをMPOのコードに変換するのはどうしたらいいのですか?
それとも どういう風にサーチしなおせば同じコードが作れるのでしょうか。
初心者で分からないことだらけですがどうぞ宜しくお願いします。
2011/10/23 (Sun) 13:25:58
host:*.infoweb.ne.jp別ゲームに互換性などない。
新作から旧作への移植は処理方式が違うためにできないことがある。
たいていデータ数値の定義はまったく同じか少し変更がある程度であるため、
同じサーチ解析法をとれば再現できる。
2011/10/27 (Thu) 14:21:34
host:*.eaccess.ne.jpポインタサーチを手動で設定する方法ってあるんですか? 今PC使えないんで^^;
2011/10/28 (Fri) 15:41:22
host:*.infoweb.ne.jpサイト内解説記事analyze only psp
2011/11/17 (Thu) 03:10:33
host:*.ocn.ne.jpMPO無印のコードについてのお願いです
通常ロックでは胴にしか弾が当たりませんが、それをHSにしたいんです
一撃コードはあるのですが判定が胴キルになってしまいますので・・・
ロック攻撃でHSができる(胴キルがHS判定になる、またわロックでHSができる)コードを作っていただけないでしょうか?
それが無理でしたらアドバイスを頂けるだけでも構いません。なんとかよろしくお願いします・・・
2011/11/23 (Wed) 18:35:01
host:*.infoweb.ne.jpロックは座標を読む。
それは確か。
部位胴体を1ユニットとして座標データが設定されているのか
キャラ座標値に向きと姿勢に応じて設定値を加減して求めるのか
なんだろーねー。
2011/11/28 (Mon) 02:08:57
host:*.access-internet.ne.jpMHPなどの攻撃モーションのサーチってどうやってあたりをつけるんでしょう?
派生先の動作を入れ替えてオリジナルの攻撃モーションを作ってみたいのですがどこを弄ればいいのか分かりません
よければご教授ください
2011/11/29 (Tue) 14:50:56
host:*.infoweb.ne.jpモーションに関連したプレイキャラのワークデータを潰してけばなんか良い材料にであうんじゃね
スレチ
文面不正確
2011/12/06 (Tue) 19:05:57
host:*.infoweb.ne.jp以降不使用
2012/04/14 (Sat) 15:48:10
host:*.ocn.ne.jpモンハン等で武器の見た目や効果も変更するチートがあるのですが、
あれはどの用に作っているのでしょうか?
調べてみたけどできません
もし載っているサイトなどあれば教えてください
2012/04/14 (Sat) 16:40:08
host:*.ocn.ne.jp↑すいませんスレまちがえました