RaY's p-wiki BBS


チート

1:RaY:

2010/01/26 (Tue) 10:25:11

host:*.infoweb.ne.jp
ごじゆーにおつかいくださいませー
2:マンピー :

2010/01/28 (Thu) 17:48:08

host:*.asahi-net.or.jp
いいんですか???  
ありがとうございます。  それで、作ってほしいコードは、グラビームをどこからか打てるまたは
出せるコード又はhttp://blogs.yahoo.co.jp/huntertakumi/49680938.htmlのさいとの
ハンターのまわりにオーラを出せるようなコードや、クエスト始まったときにいるところ(ベッドがあるところ)
に爆弾を置けるようなコードありませんか???
なかったらいいですけど・・・wwwww

あと質問があるのであとで質問します。
3:マンピー :

2010/01/28 (Thu) 21:00:04

host:*.asahi-net.or.jp
質問です。


判定LR。ゴミ掃除。
_C1 KILL SMOLLER 4 /LR
コードはどういう意味のあるコードですか??
あと、
_C1 [Camera] Target /LRsel+
で、L+R+SERECTとどこかでいいんですよね??
その状態で→押すととまるんですが、どこをおせばフリーズしませんか??

長文すいません
4:RaY:

2010/01/29 (Fri) 15:21:32

host:*.infoweb.ne.jp
引用は"_C0"からはじまる行だけにしてください。
KILL SOMOLLERは雑魚敵のHPを0にするコードです。
大型ターゲットが複数いる場合や通信の場合はターゲットや自分が死ぬかもしれません。
[camra]TargetはLRとセレクト、上で自分、右で2P、下で敵1、左で敵2だったと思います。
アイルーを連れてクエストに出て、同マップに大型のモンスターがいる状態で使ってみてください。
変更しまくってるとフリーズします。
ネタですので。
画像のものは、ネット上のどこかにあるものを使っただけでしょうから探してみてください。
風はクシャルの風圧を利用したものでしょう。
爆弾は置けるようにするのではなく、置くときのモーションを書いているだけかもしれません。
1Pのモーションのアドレスです。
_L 0x108AF418 0x00000000
爆弾を使うときの値を見て、代入すれば出来るかもしれません。
モンスターの行動に関連したコードは作るのに時間がかかるので、ネット上から探したほうが早いと思います。
5:el:

2010/02/11 (Thu) 04:52:03

host:*.jway.ne.jp
すいません。何もしないと1Pと2PのHPが回復するコードが原因のようでした。
コードは下記のものですが、それでも機体によってうまくいくいかないが決まるのはおかしい気がします
もしよろしければ、原因を教えていただけないでしょうか?
_L 0xE106000F 0x017FFFFD
_L 0xE0020001 0x009B68FE
_L 0x209B6254 0x43D70000
_L 0x209BD904 0x43D70000
_L 0xE0020101 0x009B68FC
_L 0x209B6254 0x43D70000
_L 0x209BD904 0x43D70000
6:RaY:

2010/02/12 (Fri) 17:18:47

host:*.infoweb.ne.jp
そのコードに問題があります。
HPを366くらいの数値で「固定」していますが、
機体によっては最大値がその数値より低いこともあります。
_L 0xE10A000F 0x017FFFFD
_L 0xE0040001 0x009B68FE
_L 0x509B6250 0x00000004
_L 0x009B6254 0x00000000
_L 0x509BD900 0x00000004
_L 0x009BD904 0x00000000
_L 0xE0040101 0x009B68FC
_L 0x509B6250 0x00000004
_L 0x009B6254 0x00000000
_L 0x509BD900 0x00000004
_L 0x009BD904 0x00000000
こうすれば「最大値を代入」になるので正常に作動すると思われます。
7:マンピー :

2010/02/15 (Mon) 21:05:44

host:*.asahi-net.or.jp
あの、すいません

MHP2Gのコードで、
部分透明化というコードって知りませんか??

手だけを透明化するコードとか、足だけとかです。

めちゃくちゃ小さくするわけではなく、透明化する方法です。

ないですかね?
8:RaY:

2010/02/16 (Tue) 12:19:33

host:*.infoweb.ne.jp
改造ゲーム日記管理人モンガさんの色付けコードで可能だと思われます。
リンクか検索エンジンから跳んで下さい。
9:mat :

2010/02/18 (Thu) 10:09:59

host:*.tac-net.ne.jp
突然失礼します。

[R.PRG]DISP.@TIMER DAMAGE
残り時間表示の整数部分3桁を用いたコンボダメージ表示。



[ PRG]STOP TIME LESS
残り時間の減算処理を停止。

を組み合わせれば、制限時間ありだが、残り時間はストップし
整数部分3桁に相手に与えたダメージを表示させることが可能と言うことになるのでしょうか?

お答えいただければ幸いです。
10:RaY:

2010/02/18 (Thu) 13:25:08

host:*.infoweb.ne.jp
そういうことです。
制限時間の減算だけストップします。
表示がNO LIMITになることはありません。
経過時間の加算は停止しません。
11:clto :

2010/02/21 (Sun) 23:08:48

host:*.mesh.ad.jp
とあるアドレスの値を5で割り続けるコードというのは作れるものでしょうか?
12:RaY:

2010/02/22 (Mon) 12:57:31

host:*.infoweb.ne.jp
作れます。
簡単なプログラムコードで書きます。
しかし割り続けるといずれは演算結果は1になるか、0に限りなく近い数になるか、
限りなく大きい数になるので無意味です。
演算の回数は指定できます。
普通のプログラムでは、アドレス値を4で割ることがあります。
13:RaY:

2010/02/23 (Tue) 12:13:03

host:*.infoweb.ne.jp
初めてプログラムを書く場合はプログラムの探し方やジャンプ元と使用可能レジスタや空きメモリなどでつまずくことが多いので、
そのあたりは準備しておきます。
14:nama :

2010/02/26 (Fri) 05:15:23

host:*.odn.ne.jp
GvsGNPの[R.PRG]SLCT.FULL UNITについて教えてください。
追加した機体はすべてパイロットがリボンズになってしまいますがこれは
ブリーフィングのフリーズを回避する以上仕方がないのでしょうか?
15:RaY:

2010/02/26 (Fri) 13:37:19

host:*.infoweb.ne.jp
何らかの既存の有効な選択肢を選んでおかなければいけないので
NULLパイロットの代わりとしてリボンズを設定しました。
代わりの機体とパイロットは通常使用可能なものの範囲で自由に設定できます。
DBGの11行目アドレス0x12d4の下2桁が代替機体番号、18行目アドレス0x12e8の下2桁が代替パイロット番号です。
16:ガンダムゥ! :

2010/02/27 (Sat) 16:41:26

host:*.bbtec.net
すみませんが失礼します!
1、ガンダムSEED連ザで、擬似NEXTダッシュ実装
2、NEXTPLUSで、重力をものすごく減らす(無重力に近く)
これらのコードは作成できますか?
申し訳ないけど、作成してもらいたいです。
17:NoNameA :

2010/03/05 (Fri) 23:36:40

host:*.zaq.ne.jp
上記の方と同じくGvsGNPの[R.PRG]SLCT.FULL UNITについての質問です
追加機はパイロットがリボンズに設定されているとの事ですが
追加機以外でもEWの機体二つはリボンズになっているようです
それとユニットの順番ですが
機体番号順ではなくシリーズ順の内部で番号順とのことですが
順番のリスト的なものはないのでしょうか

18:mat :

2010/03/06 (Sat) 17:48:52

host:*.tac-net.ne.jp
ガンガンNEXT PLUSのリンク名ですが、起動ではなく、機動では?
直せないのであれば仕方がないですが・・・気になっていましたので;;

それとガンガんNEXT PLUSのCWCheatの解説で、「CUSTOM DAMAGE RATE」の解説が無かったので、
「CUSTOM UNIT HP」と同じようなことっということでしょうか?
19:RaY:

2010/03/07 (Sun) 22:21:18

host:*.infoweb.ne.jp
MSセレクト時のバックグラウンド画像が存在しない機体のパイロットを変更する仕様だったはずです。
さほど大きなことではないと考えているので更新しないと思います。
MSの序列リストは作ってないのでありません。
アーケードで分からない場合はフリーで確認してください。
漢字間違いの指摘ありがとうございます。
解説はほとんどついていますが、名前が変更されているものもあります。
20:Q太郎 :

2010/03/10 (Wed) 23:07:40

host:*.ezweb.ne.jp
はじめまして。
ストライクの全パック装備みたいなやつは、ガンダムMK-Ⅱても同じようなことはできないでしょうか?
21:NEXT :

2010/03/11 (Thu) 15:15:20

host:*.bbtec.net
スレにたまに出た、機体の色を変更することは、可能なんですか?
22:RaY:

2010/03/11 (Thu) 15:29:01

host:*.infoweb.ne.jp
>>30
可能です。
追加装備の値は全機体共通の基本的なプログラムの扱う値です。
>>31
可能です。
がどのような処理をしているのか検討がつかないので純粋に解析して捕まえるには難しすぎると思います。
23:マンピー :

2010/03/13 (Sat) 12:51:51

host:*.asahi-net.or.jp
いつもいつもスイマセンm(_ _)m

MHP2んdGで、武器のグラヘィック?見た目をちょっとでも変更できるもの?

とか、武器の色変えをできるコードなんてありませんか??
24:GReeeeN :

2010/03/17 (Wed) 19:25:01

host:*.dion.ne.jp
はじめまして
ガンダムvsガンダム NEXT PLUSで作って欲しいコードがあるので内容を説明します
バトル中に出ている画面表示を全て消すコードを作って欲しいんです
STARTボタンでonoffできるようにして欲しいです
できるならお願いします
25:RaY:

2010/03/18 (Thu) 16:00:15

host:*.infoweb.ne.jp
グラフィックや色の変更はある程度可能です。
作ったことがないのでわかりません。
画面表示消去は技術不足で出来ないと思います。
26:RaY:

2010/03/19 (Fri) 15:20:53

host:*.infoweb.ne.jp
作成方法を書いておきます。
武器変更時などのロード中に装備中の武器の番号を取得し、
その装備の情報があるアドレスから形状なり色なり読み込んでいると思われます。
現在の装備の番号が格納されているアドレスは一致、不一致検索で割り出します。
0x00800000か0x012000000か0x013000000あたりだったと思います。
そこにブレークポイントを設置してロードした命令を追いかけていけば
装備の詳細情報のアドレスが判明するはずです。
そのままプログラムを追いかけるか、詳細情報のアドレスから探せば、変更できると思われます。
27:mat :

2010/04/07 (Wed) 19:27:31

host:*.tac-net.ne.jp
[R.PRG]CUSTOM UNIT HP のコードの使い方について

>アドレス0x00001800+機体番号のアドレスを使い、値を10分の1にし、符号拡張して指定する。
つまり、0x000018xx 0x0000yy?
xx=機体番号 yy=数値 ということですよね?
説明で0x12や0xF6と書いてあったのでどこのことを言っているのか困惑してしまいました。
_C0 [R.PRG]CUSTOM UNIT HP
_L 0x00001842 0x00000026←この列
28:RaY:

2010/04/08 (Thu) 12:59:15

host:*.infoweb.ne.jp
正解です。
値は符号拡張を説明するためのものです。
29:mat :

2010/04/14 (Wed) 21:01:16

host:*.tac-net.ne.jp
正直まだyyの変化量はイマイチ^^;
F6から徐々に下げていって分かったぐらいのレベルです(・ω・`

また、質問いたします。
_C0 shining Gundam Super mode
_L 0xE1020038 0x009B6020
_L 0xE001042D 0x309BD632
_L 0x209BD630 0x04300000

このコードを使用すると、スーパーモード(明鏡止水(耐久値200))になるとコードが正常に適応されず、
体に光をまとった変なシャイニングガンダムになってしまうのですが、
これはどこか干渉しているからということでしょうか?
それとも、明鏡止水状態になることによる条件がコードに無いからでしょうか?
多分、?な部分もあるかと思いますが、お願いします。
30:RaY:

2010/04/15 (Thu) 14:00:04

host:*.infoweb.ne.jp
yyの値は、変化させたい値の10分の1の値をいれます。
0x01で10加算、0x0Aで100加算です。
加算できる値は0x7Fつまり1280までです。
0x80以上の値は減算になります。
0xFFで10減算、0xF6で100減算です。
負の値に関しては0x100を基準に考えればよく分かるはずです。
符号拡張という数値の表し方で、プログラムコードを作る場合は触れることになるので調べておいたほうがいいかもしれませんよ。

スーパーモードになる時はHPをチェックして、いくつかのステータスを変更していると思います。
0x09BD632はその際に変更される箇所のひとつ、特に見た目のためのアドレスでしょう。
見た目以外の要素をスーパーモードと同じくするためには、ほかのアドレスを探す必要があります。
適当な条件をつけてHPを一時的に任意値に変更するコードを作るか、
判明したモード移行時に変更されるアドレスやHPのアドレスからプログラムを探せば目的のコードが作れます。
このゲームの、HPをチェックしてステータスを変更、というプログラムに関するコードは面倒です。
31:mat :

2010/04/16 (Fri) 21:43:18

host:*.tac-net.ne.jp
解説ありがとう御座います。

CWCheatよりもFree cheatの方が初心者にとってはコードサーチしやすいほうでしょうか?
それとも無難にCWCheatで地道に作業をした方が良いのでしょうか?
32:RaY:

2010/04/18 (Sun) 13:38:04

host:*.infoweb.ne.jp
FCの特徴はサーチが早い、floatの小数点数化ができる、機能がすこし凝っている、全体的に扱いにくい、といったところ。
CWCの特徴は、十分な機能があり、扱いやすい。
"マイナーなところ"にPMEtanがありますが、これはコードの実行と上級者の解析に向いています。
が完成はしていません。
わたしは3つとも入れ、起動ボタンは以下のとおりです。
FC:Home hold
CWC:♪R
PMEtan:♪L
常用はCWC、特別な場合にFCとPMEtanを使用しています。
そのうちPMEtan一本で十分になると思われます。
初心者ならどれを使っても大差ないはずです。


NEXTPのカメラはわたしにはいじれません。
いじったところで大して何もできないと思います。
そのアドレスはいわゆるステータスフラグに見えます。
ステータスを固定した結果として、特別なカメラ視点になるときにそのような変化があるのでしょう。
周辺を見ていけばもう少しいじれるかもしれません。
33:Mk-2 :

2010/04/27 (Tue) 22:50:47

host:*.dion.ne.jp
NEXT PLUSについてですが

デスサイズの武装配置はどうなっているんですか?

検索範囲範囲はどこらへんですか?

ご指導お願いします。

34:RaY:

2010/04/29 (Thu) 22:24:49

host:*.infoweb.ne.jp
次のアドレスに、搭乗中の機体の基準アドレスが格納されています。
アドレス値は絶対値なので、よく見る相対アドレス値よりすべて0x08800000多くなっています。
0x009B6058:威力
0x009B605C:弾速
0x009B63EC:基本アドレスa
基本アドレスa+0x00C8:弾数

武装配置は威力のアドレスの下にあります。
35:七味 :

2010/05/15 (Sat) 07:24:53

host:*.docomo.ne.jp
おはようございます。
NEXT PLUSの
DISP INFO~なんですが、1機体だけに適用できるようにできませんか?
例として機体識別コードを使用して初代ガンダムにだけ適用したのですが、初代ガンダム使った後に違う機体を使用するとその機体にも適用されてしまって上手くいきません。
ご教授お願いします。
36:RaY:

2010/05/16 (Sun) 19:28:04

host:*.infoweb.ne.jp
プログラムコードは無効にする場合、初期値に戻す必要があります。
適応する前の値でコード化してください。
対象を自機とロック対象の切り替えの条件の部分を書き換えれば自由に出来ます。
37:FT :

2010/05/25 (Tue) 08:04:05

host:*.so-net.ne.jp
突然で申し訳ないのですが、
nextplusについてで、
自機で使っているチートコードを敵、
2p、3p、4p用に変換するにはどうすればいいですか?

よろしくお願いします。
38:RaY:

2010/05/26 (Wed) 13:22:43

host:*.infoweb.ne.jp
0x009e0000付近であれば
0x000076b0加算すれば次プレイヤーのアドレスになります。
39:FT :

2010/05/26 (Wed) 18:03:38

host:*.so-net.ne.jp
お答えありがとうございます。
早速試してみます。
40:FT :

2010/05/26 (Wed) 19:21:53

host:*.so-net.ne.jp
早速試して・・・みたのですが。
出来たものは出来たのですが、やはり出来ないものもありました。
機体識別コードを入れているものも出来ませんでした・・・。

根を上げるにはまだ早いのでもう少し粘ってみます。
41:RaY:

2010/05/27 (Thu) 10:35:46

host:*.infoweb.ne.jp
できないもののアドレスや詳細を書いてもらえれば何かアドバイスできると思います。
42:NEXT :

2010/05/28 (Fri) 19:31:19

host:*.bbtec.net
連ザでブーストダッシュキャンセルのコードはできませんか
43:FT :

2010/05/29 (Sat) 02:57:02

host:*.shibaura-it.ac.jp
ストフリの特殊格闘をBossの後格にするコードです
1番目が常に後格が撃てて、2番目がSEED中だけ撃てるようにするものです。

_C0 BOSS Alltokkaku
_L 0xE1030031 0x009B6020
_L 0x413D905C 0x00070002
_L 0x00070107 0x00000000

_C0 BOSStokkaku
_L 0xE1060031 0x009B6020
_L 0xE0020103 0x009B6678
_L 0x413D905C 0x00070002
_L 0x00070107 0x00000000
_L 0xE0020103 0x109B6678
_L 0x413D905C 0x00070002
_L 0x00060107 0x00000000

他は常時~系も出来なかったのですが、長くなりそうなので・・・。
また
デスティニーの羽を常に出すコードで。
_C0 destsubasa
_L 0x009B68D6 0x0000003C

_C0 destsubasa 2
_L 0x009BDF86 0x0000003C
と変更したところ出来たのですが、
一行目に
_L 0xE11E0025 0x009B6020
を加えると起動しなくなります・・・。
お願いばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします。
44:まぐ :

2010/05/29 (Sat) 19:24:25

host:*.ocn.ne.jp
フリーバトルの機体選択画面で、
1000コスト機体だけのランダム・2000コスト機体だけのランダム・3000コスト機体だけのランダム の枠を追加してほしいです。
我儘言ってすみません。
45:RaY:

2010/06/01 (Tue) 17:35:51

host:*.infoweb.ne.jp
>>65
出来ます。

>>66
デスティニーの0x009B68D6は
1P基本アドレス0x009B6000に対して0x08d6加算されたワークアドレスです。
このアドレスは0x76b0加算すれば次のプレイヤーに移ります。
判定の0x009B6020は同じく1P基本アドレスに対して0x0020加算された1Pの機体番号が格納されたアドレスです。
このアドレスに対しても調整が必要です。
0xe11e0025は、eが判定、続く1が8bit、続く1eが下の1e行文のコード実行、0025が格納値の指定です。
CWC文法を確認して、この場合は行数の指定を修正しましょう。
動作変更の0x01300000付近は、基本的に変化しない共通部分です。
それに対して判定のついた0x009B6000付近のアドレスは特定のプレイヤーのみに対応するアドレスです。
このふたつを関連付けることが間違いです。
方法を変えなければ2P以降に安定してうまく対応させることは出来ません。

>>67
どういう状況で使用したいかで方向性が変わってきます。
指定してください。
46:まぐ :

2010/06/01 (Tue) 18:53:34

host:*.ocn.ne.jp
>>68
 返答ありがとうございます。

 通信で使うことは予定しておりません。フリーバトルのCPU対戦のみです。
 [R.PRG]SLCT.FULL UNITのように1P,2P,3P,4Pすべてにコード効果が適応するように作ってほしいです。
 また、1000costランダム枠,3000costランダム枠にNEXT専用機体(BOSS機体)は含まないでいただきたいです。

よろしくおねがいします。
47:RaY:

2010/06/03 (Thu) 16:05:44

host:*.infoweb.ne.jp
>>69
ランダム生成に時間がかかります。
しばしお待ちを。

>>70
状況が分かりません。
適切な使用かどうかを確認し、詳しく報告してください。
MaSTer単独での適応は不適切です。

>>71
手元にありません。
簡単なワークコードに判定をつけるだけなのでサーチできるはずです。
できるところまでやってみてください。
48:まぐ :

2010/07/02 (Fri) 17:41:39

host:*.ocn.ne.jp
ランダム作成作業のほうはどうなっていますでしょうか。ひと月近く音沙汰がないので不安になってしまいました。
49:RaY:

2010/07/08 (Thu) 13:25:57

host:*.infoweb.ne.jp
特射配置は、ストライクの場合にはアドレス
0x213D98A8
付近にあたるパッドごとのモーション値格納アドレスを変更すれば良い。
ほかの方法でも可能。
射出後にキャンセルすればいい。と思ってしまう。
モーションの変更はワークコード路線だからあんまりやってない。
50:RaY:

2010/07/09 (Fri) 13:17:18

host:*.infoweb.ne.jp
ストライクをマルチパックにして弄ると姿勢が変わるため分かりやすいが、
換装状態とモーションはかならず対応し一致する。
格闘は抜刀という特別なモーションが存在するため、少々厄介。
シラヌイに格闘は存在しないため、抜刀モーションをとりオオワシに換装することになり、
その後格闘が出来るようになる。
即座に格闘を出せるようにするには、
シラヌイ専用の武装を使用してるときを除いて常にオオワシ装備に換装させておく。
51:AJRL :

2010/07/21 (Wed) 20:47:47

host:*.ezweb.ne.jp
9BD500付近のコードを組み込んだコードを公開している者ですが
私は丸パクリではなく、参考にした程度に公開してるつもりなのですが、
そういった形でも9BD500付近のコードを見た目変更コードとして使用するのはNGでしょうか?
注意書きには転載不可とありますが、コード自体に著作権が存在しない以上
転載等は個人の良心にかかっていると思いますので、是非、明確な基準の提示をお願いしたいのですが。
52:RaY:

2010/07/22 (Thu) 15:05:26

host:*.infoweb.ne.jp
お問い合わせ?ありがとうございます。

私としては、ゲームプログラムに著作権やら知的財産権やらが発生するのと同様に、
改造コード、プログラムにもある程度の権利が発生すると考えます。
私は、基本的に自分で1からやる。というポリシーがあるので、自分でサーチもしくは解析したかどうかを基準としています。
転載したり、一部をそのまま利用する場合は許可をとり、必要な連絡をとります。
たいてい公開するURLを伝えるとか、公開する部分に注意書きを書くとか、そういうことを求められたりしたりするんでしょうか。

私の考える、この場合の「サーチもしくは解析」は、アドレスを突き止めるためのプログラムの追跡でした。
もっとも、ワークコードは同じアドレス、似た値になるので自己申告になるわけですが。

「転載元」もしくは「参考元」としてリンクをはっていただければありがたく思います。
わざわざ連絡していただきましたし、
なんでもいいです。
どうぞご自由に。
53:AJRL :

2010/07/22 (Thu) 22:52:58

host:*.ezweb.ne.jp
返答ありがとうございます。
それでは、次回からこちらのサイトを参考にしたコードを貼る際には、こちらへのリンクも
同時に記載することにします。ご迷惑をおかけし、申し訳ありませんでした。
54:RaY:

2010/08/09 (Mon) 10:24:35

host:*.infoweb.ne.jp
NEXTPLUSは特殊です。
スキルのプログラムの処理を追跡するか、
アレックスのアーマーあたりの処理を追跡するか、
ダメージ蓄積値の周辺を探したりすると
作れるんじゃないかと思います。
55:ノワール :

2010/08/09 (Mon) 21:07:33

host:*.infoweb.ne.jp
[PRG ?]WP SPEC POW\FLW\SPD
ってどこが弾速、追尾量ですか?

あと他のやつの上4ケタとかもわかりません。
56:RaY:

2010/08/10 (Tue) 11:08:37

host:*.infoweb.ne.jp
プログラムコードの適応タイミングはオープニング時が最適です。
メインメニューも適しています。

ポインタコードの文法を調べてください。
6からはじまる行の値が指定値です。
FLOATという数字の表し方の規格は、16進数8桁で数値を表現します。
プログラムで即値指定する場合、その数値(0x12345678)を4桁ずつ(0x1234,0x5678)指定します。
必要であれば具体的な数値を上げてください。
57:まぐ :

2010/08/17 (Tue) 12:14:17

host:*.ocn.ne.jp
>>106
 ありがとうございます、お疲れ様でした!
 自分の思う通りに組める所がとても良いです。コードの組み方(?)やコード説明がとても解りやすくて、いじりやすいです。
 macrofireでセレクトボタンを長押し連射すると、パパパパッと切り替わっていって良い感じです。


 LEVEL1のとき1000ランダム、LEVEL2のとき2000ランダム、LEVEL3のとき3000ランダム(LEVEL4.5はお気に入り系ランダム)という風にいじったはずなのですが、ときどき別のコストの機体がまじってきます。時間があるときでいいので、一度、おかしなところがないか見ていただけますと幸いです。
_C1 [R.PRG]F.P. RAND SLCT ADDR
_L 0x20000E58 0x00000014 LEVEL1のとき1000コスト機体21機ランダムする
_L 0x20000E5C 0x0000001C LEVEL2のとき2000コスト機体28機ランダムする
_L 0x20000E60 0x00000014 LEVEL3のとき3000コスト機体21機ランダムする
_L 0x20000E64 0x00000008
_L 0x20000E68 0x00000008
_L 0x20000E6C 0x08800D00 1000コスト機体はD00~D10にリスト作ってます
_L 0x20000E70 0x08800D11 2000コスト機体はD14~D2Cにリスト作ってます
_L 0x20000E74 0x08800D2F 3000コスト機体はD30~D40にリスト作ってます
_L 0x20000E78 0x08800D43
_L 0x20000E7C 0x08800D4B
_C1 [R.PRG]F.P. RAND SLCT LIST
_L 0x20000D00 0x02030405 1000コスト機体のリスト
_L 0x20000D04 0x06371021
_L 0x20000D08 0x0E17191C
_L 0x20000D0C 0x1D1E0D22
_L 0x20000D10 0x23263422

02 ガンキャノン
03 ガンタンク
04 シャア専用ザク
05 ドム
06 アッガイ
37 ガンダムMk-Ⅱ 1000
10 ゴッドガンダム
21 ガンダムEz8
0E Vガンダム
17 カプル
19 イージス
1C ザク改
1D ケンプファー
1E アレックス
0D ビギナ・ギナ
22 陸戦型ガンダム
23 グフ・カスタム
26 ガンダム試作1号機
34 デュエルAS
22 陸戦型ガンダム(←00書き込み回避のため重複)

_L 0x20000D14 0x01070809 2000コスト機体のリスト
_L 0x20000D18 0x0B0C1113
_L 0x20000D1C 0x15181A1F
_L 0x20000D20 0x20242728
_L 0x20000D24 0x292A2B2C
_L 0x20000D28 0x2E2F4643
_L 0x20000D2C 0x36384547

01 ガンダム
07 Zガンダム
08 ガンダムMk-Ⅱ
09 ZZガンダム
0B サザビー
0C ガンダムF91
11 マスターガンダム
13 ヘビーアームズ
15 ヴァサーゴ
18 ストライク
1A インパルス
1F ガンダム試作2号機
20 ガンダム試作3号機
24 ガンダムエクシア
27 百式
28 ハンマ・ハンマ
29 ゲドラフ
2A ノーベルガンダム
2B ガンダムデスサイズヘル
2C トールギス
2E アカツキ
2F ガンダムヴァーチェ
46 ジオング
43 ジ・オ
36 キュベレイMk-Ⅱ 2000
38 シャイニングガンダム
45 ガンダムナタク
47 プロヴィデンス

_L 0x20000D30 0x330A0F10 3000コスト機体のリスト
_L 0x20000D34 0x1214161B
_L 0x20000D38 0x252D3031
_L 0x20000D3C 0x35394142

33 キュベレイ
0A νガンダム
0F V2ガンダム
10 ゴッドガンダム
12 ウイングガンダムゼロ
14 ガンダムX
16 ∀ガンダム
1B フリーダム
25 デスティニー
2D ターンX
30 ユニコーンガンダム
31 ストライクフリーダム
35 ガンダムエピオン
39 ガンダムダブルエックス
41 ダブルオーライザー
42 リボーンズガンダム

_L 0x20000D40 0x44484130 --------ここまで
_L 0x20000D44 0x062b1f1a
_L 0x20000D48 0x18240d1c
_L 0x20000D4C 0x3a424435
_L 0x20000D50 0x1b2f4730
58:RaY:

2010/08/17 (Tue) 21:33:24

host:*.infoweb.ne.jp
アドレス設定と総数設定があっていれば
無駄なスペースが0x00に設定されていても問題ありません。
はっきりさせるために1行ゼロで埋めるなどすると良いでしょう。
59:まぐ :

2010/08/18 (Wed) 12:45:35

host:*.ocn.ne.jp
>>110
 機体番号値と総数設定でところどころミスしてしまっていました。
 直したところ、ちゃんと正常に動きました。
 アドバイスありがとうございました。
60:電池 :

2010/08/18 (Wed) 13:34:35

host:*.dion.ne.jp
ダブルオーライザーのGNソードⅡを連結状態で戦う事は可能ですか?
61:RaY:

2010/08/18 (Wed) 15:42:08

host:*.infoweb.ne.jp
>>110
可能ですかと聞かれたら答えは
可能です。
その事象が起こっている以上不可能とはいえません。
62:電池 :

2010/08/18 (Wed) 22:07:58

host:*.dion.ne.jp
せめて、サーチの仕方だけでも。
63:RaY:

2010/08/19 (Thu) 11:01:18

host:*.infoweb.ne.jp
そこらのワーク領域にそんな細かい状態をいちいち記録しているとは考えられません。
もしかしたら連結状態が1で通常が0なんていう簡単な処理をしてくれているかもしれませんが。
機体や装備制御の処理と同様の処理じゃないかと思います。
銃口角度の変化でサーチするといいかもしれません。
コード作成の手間と技術に対して仕上がりがつりあっていません。
64:RaY:

2010/08/19 (Thu) 12:47:55

host:*.infoweb.ne.jp
アレックスのアーマーはどのアドレスでしょうか。
65:カミーユ :

2010/08/19 (Thu) 22:19:53

host:*.infoweb.ne.jp
_L 0xE102001E 0x009B6020
_L 0x209B6AA0 0x00000064
_L 0x209B667C 0x00640064
で僕はちょばむMAXにしてるよ~
66:まぐ :

2010/09/02 (Thu) 18:37:34

host:*.ocn.ne.jp
 MGS Peace Walkerの改造をお願いします。
 コードをONにするとCO-OPS通信の言霊効果が発動する(解除コードをONにするまでは効果が持続する)ものをお願いします。
 コードに使用する言霊効果は「集中!!!!(自分が射撃する際の手ぶれが抑えられる)」「感じるぞ!!!(AUTO AIMの効果が上昇)」「行くぞ!!!(自分の走る速度が上昇)」「ゆっくり行くぞ……(自分が走れなくなる)」の四つでお願いします。
 オフラインでの個人使用のみを目的としています。
 よろしくお願いします。
67:RaY:

2010/09/02 (Thu) 18:57:51

host:*.infoweb.ne.jp
サーチのアドバイスにしておきます。
16bitで効果時間を設定していると見てサーチしてください。
言霊は目的のものだけをセットするといいでしょう。
FreeCheatならサーチが早く終わります。

言霊の効果を発動させるより、
その効果と同じような処理となるコードを作るほうが良いでしょう。
移動速度を弄るのであれば、とりあえずプレイヤーの座標を固定するコードを作ると良いでしょう。

メタルギアシリーズは完成度のかなり高い作品だと思います。
改造対策もシステムもご立派なもので、まともなチートコードを作るにはかなりの技術が求められるように見えます。
とりあえず今は弄る気がおきません。
68:まぐ :

2010/09/02 (Thu) 21:14:33

host:*.ocn.ne.jp
>>118
 アドバイスありがとうございます。「言霊効果と同じような処理となるコードを作る」方針がとても参考になりました。

 これからもがんばってください。応援してます。
69: :

2010/09/03 (Fri) 17:14:52

host:*.docomo.ne.jp
ガンダムNextplusなんですが、
前作のコードの、
downprogramや、
armedprogram
XZY
COMMAND
のようなコードを
作って頂けると嬉しいです。
70:まぐ :

2010/09/04 (Sat) 12:56:45

host:*.ocn.ne.jp
 もうひとつ質問です。
 ワザップのMGSPeaceWalkerのコード(http://jp.wazap.com/cheat/%E8%87%AA%E4%BD%9C%EF%BC%A3%EF%BC%B7%EF%BC%A3/496469/)に_C0 Footstep silentというものがあります。
 あのアドレスの近くに他の言霊効果があるかもしれないのでサーチしてみたいのですが、プログラムコードというものらしく、適等にいじるとほぼフリーズか効果無なのです。
 プログラムコードの弄り方、または弄るために役立つプ(ブ?)ラグインがありましたら教えていただけませんか?
71:RaY:

2010/09/04 (Sat) 18:34:47

host:*.infoweb.ne.jp
>>120
ダウンとアーマーはできませんでした。
処理方法がかわったようです。
座標と指令は簡単なものなのでサーチに挑戦してみてください。
できなければ作ります。

>>121
見た感じ、まともに解析して作ったコードではありません。
テキトーにゼロで潰してたら偶然できた、というように見えます。
完全にプログラムの領域なので、ディスアセンブラを参考に「読む」必要があります。
PSPではCWCやPMEtan、PCではPS2disやPSPLINKが良いでしょう。
命令の詳細はLINK先のサイトにあります。
が、やめておいたほうが良いと思います。
72:RaY:

2010/09/10 (Fri) 09:37:43

host:*.infoweb.ne.jp
vs.がスタンダードな弄りやすいカメラ設定をしていないのでつくりません。
通常時のカメラの向きとか位置とか対象の座標とか、そっちを糸口に解析していくのがスタンダードですね。
画面上のポジションについて言えば、ユニットの座標に加減算してカメラの被写対象座標を定めて、位置を調整しているのだと思われます。
Z方向に一定量加算すればユニットは中心から下に位置することになります。
73:まぐ :

2010/09/10 (Fri) 18:48:11

host:*.ocn.ne.jp
>>126
 MGSPWでのアドバイスともども、ありがとうございます。
 MGSPWに関しまして、気に入ったのでPS2disを使っていくことになりそうです。紹介していただきありがとうございます。プログラム関連は、あまり解らず余暇もあまりとれそうにないので断念することにしました。他に弄りたいところに目を向けていくことにします。

 ガンダムvsガンダムの方もありがとうございます。おかげで方針が立ちました。ガンタンクの狙撃モード?みたいなものを参考にしたら、Z方向のみが加算されていて手っ取り早く済む……といいのですが(そう上手くいかない気がしています)。とりあえず試行錯誤してみます。
 また、RaY's p-wikiを見ていて「カメラ視点加算 0x089b33dc」というものを見つけたので気になっているのですが、管理人様はすでにこのアドレスの周囲はサーチ済みでしょうか?

>>125
 格闘などに新しくカメラワークを付ける ような事は難しそうです。なにも思いつく事がありません。
 逆にカメラワークを無くすことは簡単そうです。本スレの方で見かけただけですので、実はサーチが難しかったりするかもしれませんが。
 カメラアングルが変更する技を使うときに、その辺りの値が書き込まれるようです。
 以上が私の知っていることです。あまりお役に立てそうになくてすみません。
 また、XZYという名のコードならRaY's p-wikiの方にありましたが、あれでは駄目なのでしょうか?
74:まぐ :

2010/09/11 (Sat) 08:40:17

host:*.ocn.ne.jp
>>126
 こちらのサーチですが_C0 CAM HIGHのコードでなんとかなりました。特定キャラでバグってしまう事と微調整が今後の課題ですが、自分で頑張れそうです。(といいますか、自分で頑張ってみたいです。結局、なんだかんだでRaY's p-wikiのコードに頼りっぱなしですので……(汗)
 相談に乗っていただきありがとうございました。

>>129
 一応ガンダムNEXT PLUSのページで見つけたのですが、中身は前作のアドレスでしたか。お助けできずすみません。
75:ハイネ :

2010/09/12 (Sun) 00:51:23

host:*.plala.or.jp
注文が多くて申し訳ないんですが・・・
ストフリのサブ+方向キーでクスフィアスとスキュラ?っぽいやつってできますかね?
俺の技術じゃ無理なんで・・・
76:RaY:

2010/09/12 (Sun) 20:16:51

host:*.infoweb.ne.jp
>>131
http://schiphol.2ch.net/gameurawaza/
>>132
http://google.co.jp/

質問とか依頼とか、分かりやすく書いてくれ。
77:SEN1 :

2010/09/23 (Thu) 16:56:54

host:*.infoweb.ne.jp
いつもこちらのコードにお世話になっております。
遊戯王5D's TAG FORCE5のコードについて質問させて頂きたいのですが…
[R.OPC]EDIT DECK FREELYを使わせて頂いたのですが、
パートナーデッキ編集でエクストラデッキのお気に入りカードを外そうとすると、
「このカードは○○のお気に入りなので~」と出てデッキから外せませんでした。
普通に外すのではなく何か工夫して操作する必要があるのでしょうか?

コードの仕様でしたらすみません。
78:ARLEQUIN :

2010/09/24 (Fri) 19:07:12

host:*.docomo.ne.jp
あるアドレスから、空きメモリへジャンプして、自作プログラム通過、んで最後に元のアドレスへ戻す
ってどうすればいいんですかね…
79:RaY:

2010/09/24 (Fri) 22:11:46

host:*.infoweb.ne.jp
既存の解説の一例。
http://net.p-wiki.jp/RaY/index.php?%A5%B3%A1%BC%A5%C9%BA%EE%C0%AE
飛ばし方はいくつかあるが、元にjやjal、復帰にjやjrが一般的。
自然とゼロの解説で何とかなるはず。
実データ見せてくれれば何通りか示せる。
80:マンゴー :

2010/09/27 (Mon) 18:12:08

host:*.wakwak.ne.jp
アイテム全開や、紋章全開、装備品全開などの、お金のように数値でも無くて、体力のようにバーでも表されていない、物のチートって、どうやってコ ードサーチすれば良いんでしょうか?
教えて下さいorz
81:mimi :

2010/09/27 (Mon) 18:41:08

host:*.katch.ne.jp
はじめまして、いつもこちらのコードにお世話させてもらってます。
一つお聞きしたいのですが、遊戯王タッグフォースに関してですが、4であったデッキ内容のコピペ
(LR&セレクトでコピー、スタートで貼り付け)は、5でも今後解析される予定でしょうか?
いろいろ探しましたがパートナーデッキの制限、禁止解除するにはこれしか方法がないと思うのです。
催促みたいですみません。
82:RaY:

2010/09/27 (Mon) 21:24:56

host:*.infoweb.ne.jp
>>168
タイトルやデータの特性によって処理方法がかなり異なる。
ひとくくりに「表示されないもの」とできるものではない。
詳細に指定しなさい。

>>169
催促してもらって結構。
通常のデッキと同じようにプログラムを探ればエクストラでも同じことができる。
コピーコードは解析のはじめの段階で簡単に作れるが、
空きメモリを無駄に消費するから作る気が起きなかった。
すぐ作る。
83:RaY:

2010/09/28 (Tue) 08:55:38

host:*.infoweb.ne.jp
>>172
そのタイトルは所持していません。
データがまったく無いので仮説の立てようがありません。
エディットパーツに関する情報を書いてください。

>>173
0x091B6000が1P基本アドレス。
+0x76B0が次。
+0x904がロック対象、+0x70が座標。
84: :

2010/09/28 (Tue) 18:03:40

host:*.docomo.ne.jp
とりあえず、自機座標にボタンを押したら2P座標をコピーするコード作ってみました

これを、
ロック対象の座標をコピーする
にしたいのですが、ロック対象のアドレスの使い方がよくわかりません。教えて下さい
85:mimi :

2010/09/28 (Tue) 18:49:16

host:*.katch.ne.jp
>>170

エクストラデッキのコピーできました。猛烈感謝です。
よろしければ通常デッキ(40枚の方)もお願いします。
86:RaY:

2010/09/28 (Tue) 21:20:16

host:*.infoweb.ne.jp
>>176
ロック対象の座標を取得するのは、プログラムコードの仕事になります。
ロック対象がこれこれの場合はこれこれをする、という処理が良いでしょう。
実アドレスは通常見かけるものより0x08800000大きくなっています。
これ以上はアドバイスの範疇を越えることになるので、あとはご自分で。
>>178
エディットパーツの所持に関してどういう処理をしているか判断するための情報がまったく無いので、
その情報をということです。
たとえば
所持数が存在するとか、
所持していないものもあらかじめリスト化されているとか、
序列は基本的に取得順だとか、
使用方法にこういう制限があるとか、
そういうものです。
>>179
コピーするコードはやり方が美しくないため、作りません。
お気に入り無視と、パートナーデッキのカード所持枚数の固定か減算の無効化、こちらなら作ります。
あなたがコピーコードを作りたいというのであれば、必要なデータと手順はある程度、既にサイトにあると思います。
87:まぐ :

2010/09/29 (Wed) 14:58:08

host:*.ocn.ne.jp
>>171
[R.PRG]L.S. unLock /R (X)や(Y)に用いられている「作成した疑似乱数をFLOAT値に変換する」というのが知りたいです。他は、RaYさんの書こうと思っているタイトルをわくわくして待ちます。


また、ガンダムvsガンダムnext plusでの要望なのですが、
_C1 Glory 1p
_L 0xE1020000 0x109B690E
_L 0x609B690C 0x13881388
_L 0x00020001 0x00000224
 上記の疑似スーパーアーマーのコードの欠点
・敵が自分と同じ機体だった場合、ソイツもスーパーアーマー化
・ガード状態が一定時間しか保たない。(サイコガンダムのような照射ビームを受け止めても、ガード状態が途中で終わってしまう)
・アプサラスの大型メガ粒子砲(薙ぎ払い)の爆風に対してはスーパーアーマーにならない。
 を解消するコードを作ってほしいのです。

 二つ目の欠点の解消は、もしよろしければ「ガードボタンを押している間、ガード状態が継続される(下→上 と入力した後に上を押し続けると、その間ガードが継続する)」のようなコードでお願いします。
 よろしくお願いします。
88:RaY:

2010/09/29 (Wed) 17:16:16

host:*.infoweb.ne.jp
擬似乱数についてはwikipedia参照。
float値への変換はmtc1かmfc1とcvt.s.wかcvt.w.sの命令を使用しています。
処理の流れと計算式、値やアドレスのデータをそろえて、プログラムで表現しただけです。
コードの説明に、プログラムの大まかな内容が書いてあります。

スーパーアーマーについてはあとあと。
89:Miru :

2010/10/03 (Sun) 15:29:40

host:*.bbtec.net
>>180
はじめまして、いつも参考にさせてもらってます。今回は遊戯王タッグフォース5についての質問になります。
私もパートナーデッキの禁止カードの投入枚数制限を無効にしたいです。
ですが、サイトを元にデータと手順にしたがって自分でコピーコードを作成することができません。
加えて、Rayさんはコピーコードを作る予定はないとのことですが、今後直接的にパートナーデッキの禁止カードの投入枚数制限を無効にするコードを解析する予定はあるのでしょうか?


サイトに載っているコードは一通り確認したつもりですが、既出でしたらすみません。
90:RaY:

2010/10/04 (Mon) 11:02:59

host:*.infoweb.ne.jp
全機体共通のポインターコードの武装スペック変更コードがあります。
CWC文法をみてアドレスを割り出しましょう。
91:hide :

2010/10/17 (Sun) 08:45:28

host:*.infoweb.ne.jp
はじめまして
現在MHP3の解析中なのですが
2ndGのモーションキャンセルでは
何のモーションを割り込ませているんですか?
クレクレすいません
92:RaY:

2010/10/18 (Mon) 19:22:01

host:*.infoweb.ne.jp
>>193
無操作のゼロ代入。
93:RaY:

2010/10/19 (Tue) 18:07:47

host:*.infoweb.ne.jp
>>197
モーションスキップで反動モーションを省略可能。
94:MAY:

2010/10/21 (Thu) 21:57:57

host:*.kcv-net.ne.jp
ゴッドイーターでコードネームを変更できるようなチートってありますか?あったら教えてください。
95:N5 :

2010/10/22 (Fri) 21:15:41

host:*.eonet.ne.jp
いつもお世話になっております。
遊戯王タッグフォース5についてお尋ねしたいことがあります。

『勝利数底上げ+1000』のコードについて要再解析と表記されておられますが、今後の解析予定はございますでしょうか?
私は勝利数0にしたくRAY氏のコードを用いさせて頂きましたが

・no079,no080,no083の勝利数が257
・no081の勝利数が256
・no082の勝利数が1

となってしまい、全員の勝利数が反映されません(負け、引き分け数は全員反映されてます)

お忙しいと思いますが、時間のご都合が宜しい時にでも再解析をして頂けないでしょうか?
ご検討宜しくお願い致します。
96:まぐ :

2010/10/23 (Sat) 13:33:16

host:*.ocn.ne.jp
遊戯王タッグフォース5で、ドローフェイズで1ターン目からでもデスティニードローを選択できるようにしてください。
よろしくお願いします。
97:RaY:

2010/10/23 (Sat) 17:14:14

host:*.infoweb.ne.jp
>>200
CWCやFreeCheatにはテキストサーチャーがついています。
>>201
解析予定はありません。
個別勝利数はゲーム内で確認可能で、そのままの数値で処理されているので簡単にサーチできます。
挑戦してみてください。
>>202
後攻にすればおk
98:まぐ :

2010/10/24 (Sun) 15:18:08

host:*.ocn.ne.jp
>>203
 すみませんよく解りません。デスティニードローの出現条件(デュエル中ライフポイントや、ボード・アドバンテージなどに大差がつくと、通常のドローの他に「ディスティニードロー」を選択することができる。
)を回避するコードはすでに公開済みでしたか? wikiの方の確認は怠っていないつもりでしたが、もしや説明無のコードのどれかなのでしょうか……?
 申し訳ありませんが今一度返答おねがいします。

99:RaY:

2010/10/24 (Sun) 18:06:33

host:*.infoweb.ne.jp
>>205
デスティニードロー関連のコードは一切作っていません。
個人的にゲームオリジナルシステム自体、その否現実性と理不尽さが嫌いで、OFFにしております。
有効条件のいずれかを満たして、かつ1ターン目などの無効条件をすべて回避すればいいのでしょうから、
判別データにブレークポイントを設置すれば目的のプログラムが出るでしょう。
コードの処理内容も処理結果もおもしろくないので作りません。
コード作りのサポートならします。

>>206
参考となる情報がなく、試したことも無いので確かなことはいえませんが、
座標の限界点修正の処理を無効化すれば、限界座標としての地面を越えることは出来るでしょう。
地面とその下に当たり判定、物体としての扱いがあるのなら、無理です。
やってみなけりゃ分からん。
100:DRK :

2010/10/25 (Mon) 23:33:14

host:*.ocn.ne.jp
RAY様
GUNDAM VS GUNDAM NEXT PLUSの格闘一撃必殺、攻撃力100倍とか作ってもらえないでしょうか、サイコガンダムとデビルガンダムを格闘で倒したいのです、一つだけでもかまいません、どうかよろしくお願いします。
自分なりにコードサーチしましたがやはりわたしには無理。後日本語おかしかたらごめんなさい外国人なので。
101:GUNDAM :

2010/10/25 (Mon) 23:55:38

host:*.ocn.ne.jp
RAYさんにはいつもお世話になています本当にありがとう。
このコードを使うとフリーズします、なおしてもらえませんか?無理でしたらお気になさらずに。
_C0 [PRG ?]WEAPON MAX VALUE
_L 0x001B7A14 0x00000000
_L 0x009B63EC 0x000003EC
_L 0x013DA7F0 0x00000000
_L 0x013DA8B8 0x000000C8
_L 0x013DA7C0 0x00000000
_L 0x013DA780 0x00000000
102:RaY:

2010/10/26 (Tue) 11:49:31

host:*.infoweb.ne.jp
>>208
_L 0xD0000001 0x10001000
_L 0x609B6904 0x3F800000
_L 0x00020001 0x00000000
△を押すとロック対象のHPを1にする

>>209
それはメモ書きです。
多重ポインタなのでプログラムコードにしないと有効に出来ません。
103:RaY:

2010/10/26 (Tue) 18:50:43

host:*.infoweb.ne.jp
まちがってた。
_L 0xD0000001 0x10001000
_L 0x609B6904 0x3F800000
_L 0x00020001 0x00000254
既存コードのデータをみてその場で作ったものだから確認してない。
104:ARLEQUIN :

2010/10/27 (Wed) 21:50:47

host:*.docomo.ne.jp
ネクストで、

Nextplusモードに出てくるHPの少ないハリボテキャラをフリーバトルに登場させるチートが欲しいです。。
105:RaY:

2010/10/28 (Thu) 10:48:02

host:*.infoweb.ne.jp
>>215
plusモードはフリーと別のゲームだと思ってください。
データを読み込まないので無理です。
106:ARLEQUIN :

2010/10/29 (Fri) 06:33:29

host:*.docomo.ne.jp
jr命令ってどこに付ければいいんですかね。

今自作ソフトのPSPRっていう奴のプログラムチート考えていて、ノートの速度を限界の2倍以上にしたいです。
いろいろサーチは済んだのですが、値をいちいちいじるのがめんどくさく、プログラムを組みたいので助言お願いします。


長文&日本語変だったらごめんなさい
107:RaY:

2010/10/29 (Fri) 14:44:48

host:*.infoweb.ne.jp
たいていjalで流した場合やjr_raからjで流した場合に、自作プログラムの終了位置につけます。
処理の概要と必要なデータをもらえれば詳細に説明できます。
108:ARLEQUIN :

2010/10/30 (Sat) 05:36:54

host:*.docomo.ne.jp
>>219

ん?jr_ra命令を探せばいいんですか?

処理は、
  ┌───┐
ゲーム中か?Y↑ N↓
パッド取得───┘
ボタンが一回押されるごとにあるアドレスに5加算
ボタンが離されたら、上のアドレスを5で割る
商の値=回数として、あるアドレスにある値を指定した回数分足す(最初に0に初期化)
足し終わったら、↑のアドレスに基本値を足す

って感じです
109:RaY:

2010/10/30 (Sat) 19:18:36

host:*.infoweb.ne.jp
嫁。
http://net.p-wiki.jp/RaY/index.php?%A5%B3%A1%BC%A5%C9%BA%EE%C0%AE
とりあえずは、パッド値を書き込むプログラムを特定、
空きメモリに飛ばして、返す。
そういうコードを作りましょう。
110:RaY:

2010/10/31 (Sun) 20:01:46

host:*.infoweb.ne.jp
PSPRはPCのステマニと関連があってアレなんでしょーかね。
仮説が間違っているなら立て直しましょー。

>>220
コードに問題はありません。
111:まぐ :

2010/11/02 (Tue) 21:58:55

host:*.ocn.ne.jp
ガンダムvsガンダムNextplusで、搭乗中の機体の全格闘ヒットエフェクトを無しにするコードを作っていただけませんか? ご一考よろしくお願いします。
112:RaY:

2010/11/04 (Thu) 16:11:33

host:*.infoweb.ne.jp
高度な処理はプログラムで書く以外に方法は無い。
PMEtanみたいなプログラムに近い処理ができるツールをつくって使うなら別。
FreeCheatの質問は知らん。
パッド値は8bitサーチ、記号キーのみを押してすべての処理パターンを試せば良い。

ヒットエフェクトは解析のしようがない。
あたり判定を解析するにも3次元の物体の処理なんて
アセンブリコード弄る人間の仕事じゃないだろうし。
それにヒットエフェクトなくすなんてカラーからモノクロに落とすようなもん。
113:nahat :

2010/11/08 (Mon) 18:53:21

host:*.ucom.ne.jp
ガンダムvsガンダムNextplusで、ゼロカスの射撃武装をウイングゼロのメイン照射や、
ロリバス、ツインバスターライフルに変更することは可能でしょうか?
114:N :

2010/11/08 (Mon) 20:38:30

host:*.bbtec.net
ジムスナイパーのメインをロックオン並みに早く、それと空中で発動するようにしていただきたいです。
無理言ってすみません。
115:ARLEQUIN :

2010/11/08 (Mon) 22:18:34

host:*.docomo.ne.jp
>>237
>>238


ほいhttp://makaigyouza.blog85.fc2.com/
116:ARLEQUIN :

2010/11/09 (Tue) 12:37:28

host:*.docomo.ne.jp
すまんよく読んでなかった

他の機体の技?を移すのは不可能
変えたいならゲームごと改造すればおけ


照射はできる
117:naoki :

2010/11/11 (Thu) 00:54:12

host:*.eaccess.ne.jp
例えばMHP2Gでモンスターの肉質や剥ぎとり確率、エリアの採取確率等のデータを知りたい場合、どうすればいいのでしょうか?
初心者ですいませんが、ご教示いただけないでしょうか?
118:林檎 :

2010/11/11 (Thu) 17:24:11

host:*.pcsitebrowser.ne.jp
ユニコーンガンダムで常にデストロイモードにすることって可能ですか
あとエクシアのトランザムなど
119:RaY:

2010/11/11 (Thu) 18:44:14

host:*.infoweb.ne.jp
>>242
どうすればいいんでしょうね?
ご親切にナントカデータなんて名前のラベルが残してあれば見てみる。
それぞれ関係のあるデータをサーチ。
プログラムを捕まえて追っかける。
まぁ無理ってことだ。
モンガさんがHPディスプレイの合間につくってたね。

>>243
かのうです。
120:まぐ :

2010/11/13 (Sat) 17:56:30

host:*.ocn.ne.jp
遊☆戯☆王 ファイブディーズ TAG FORCE 5のコードについてなのですが、5.50Prometheu-3 v4にアップデートしてから[R.OPC]CLAIRVOYANCE~と[R.OPC]EDIT DECK FREELYが効かなくなりました。
他に[R.OPC]CARD Q. ANSWERと[R.PRG]HEART /SEL^vをONにしていたのですが、こちらは効きました。
環境は、CWCheatです(非推奨だったのですね……(汗)とはいえ、効く物と効かない物があることが気がかりだったので、一応報告させていただきました。
今後もよろしくお願いします。
121:RaY:

2010/11/13 (Sat) 18:14:18

host:*.infoweb.ne.jp
ご報告ありがとうございます。
デュエルだのストリートだのモードが変わるたびにパッチを読み込んでるから
パッチで配置されるモノがズレるのはしょうがないのかも。
FWのハナシはよくわからんとです。
122:N :

2010/11/14 (Sun) 12:33:42

host:*.bbtec.net
next plus のフリーバトルで
バトル参加機体数はふやせませんか?
123:RaY:

2010/11/14 (Sun) 18:05:22

host:*.infoweb.ne.jp
どうなんだろうね。
プレイヤー5人は無理なんじゃないかな。
フリーバトルの選択、設定のワーク領域は
4ユニットまでとしてきっちり作ってあるから簡単には作れない。
制限の4をことごとく5で処理させて読込先もこっちで指定すれば出来るのかもね。
データ配置処理をぜんぶ滞りなくやってもらうのは相当骨が折れる。
ま、メーカーに要望出したほうが早い。
NPモードなら5機でるからそっちをワークで弄ると良い。
124:ワワワ :

2010/11/15 (Mon) 23:22:45

host:*.yournet.ne.jp
ゴッドイーターバーストでバレットのチップ無制限できませんか?
125:RaY:

2010/11/17 (Wed) 13:54:18

host:*.infoweb.ne.jp
掲示板を雑談日記にするな
wをつけるな
英数は半角で入力しろ

コード更新。
126:ARLEQUIN :

2010/11/22 (Mon) 19:41:58

host:*.docomo.ne.jp
MHP2Gの、プレイヤー基本アドレスとその範囲を教えて下さい。
127:まぐ :

2010/11/27 (Sat) 13:50:49

host:*.ocn.ne.jp
 遊☆戯☆王 ファイブディーズ TAG FORCE 5 で【デュエル中に発動確認自動表示の[全てあり]-[全てなし]を切り替えることができる】コードを作ってほしいです。ストーリーモードとフリーバトルで使いたいです。
 例えば「リビングデッドの呼び声やサイクロンがあるとフェイズ毎(より細かく)に発動確認が表示されて少し邪魔に思ったので、その間はOFFにする。しかしオネストや月影のカヌートを確実に発動したくて、バトルフェイズが始まってからONに切り換える。」という風に使いたいのです。
 WLANのON-OFFか、SELECTボタンを押している間~のどちらかで切り換えを行う事ができるように作ってくれると嬉しいです。

 よろしくお願いします。
128:RaY:

2010/11/28 (Sun) 17:33:24

host:*.infoweb.ne.jp
>>262
環境の整ったPSPとソフトを郵送してください。
そうしたら作れます。

>>263
おっけー。
WLANはどこで処理してるかわかんない。
適用条件はどうにでもできる。
処理方法が単純ならすぐ作れると思う。
けどいま「さいしょから」やってるんだよねー。
129:まぐ :

2010/12/02 (Thu) 13:23:55

host:*.ocn.ne.jp
>>264
 WLANは無理でしたか。SELECTか、デュエル中に機能が割り当てられていない□か△でお願いします。

 MHP3rdの発売と被ってしまったようですみません。あちらの解析で忙しいようでしたら、後回しにしてくださっても構いません。
130:名無しさん :

2010/12/05 (Sun) 00:53:54

host:*.home.ne.jp
CWCで変動サーチをしてたのですが突然出来なくなりました。
cwc画面を開きdumpしゲームに戻り変化を付け再度dumpを押しても反応が無いです。
一応flash1初期化とcwcを再導入はしましたが直りませんでした
131:RaY:

2010/12/05 (Sun) 18:02:03

host:*.infoweb.ne.jp
ここで聞く論題じゃないけどまぁ答えよう。
うんフリーズするね。
だからcwcは使ってない。
FC
PMEtan
推奨。
これ以上は聞くなよ。
132:mk :

2010/12/06 (Mon) 00:30:59

host:*.dsn.jp
はじめまして。m(_ _")m

MHP3でギルドカードに載ってる
訓練所のクリアタイム任意で書き換えるコードを作りたいのですが
自分でサーチしても残念ながらcwc、PMEtan共に上手く出来ません。
あと2Gから引き継ぐ武器の称号なども・・・

上手にサーチするコツなどありませんか?
よろしくお願いします。
133:RaY:

2010/12/06 (Mon) 09:21:17

host:*.infoweb.ne.jp
増減でサーチ。
less、great、equalの順に動かすと効率的に絞れる。
134:まぐ :

2010/12/25 (Sat) 08:25:12

host:*.ocn.ne.jp
もうひとつ要望があります。
ガンダムvsガンダムNEXTplusの[R.PRG]PAD ASSIST /SPkeyで「スタート、通信、ガードボタンなどの入力で有効、無効切り替え」というのがどの部分で管理されているのか教えてほしいです。
単に常時連打のコードが欲しくもあり、「○○ボタンを押している間は有効(無効)」で上手くいかないような事がやりやすくなると思ってぜひ書き方を学んでおきたいと思ったからです。(書き方の方は自分で調べますので、どうか該当部分だけでも教えてください)
遊戯王の方ともどもよろしくおねがいします
135:RaY:

2010/12/25 (Sat) 19:06:09

host:*.infoweb.ne.jp
待てないなら自作に挑戦。

0x20001730 0x38840001
これがon、offを切り替えるxor命令。
ほかはすぐには思い出せない。
136:まぐ :

2010/12/25 (Sat) 22:57:12

host:*.ocn.ne.jp
条件判定やパッドコードとは全く違って、この行を消すだけでは常時連打に変更できないのですね。
ほかの説明も待ってます。我儘言ってすみません。
137:RaY:

2010/12/26 (Sun) 19:41:04

host:*.infoweb.ne.jp
ディスアセンブラで眺めなさい。
138:まぐ :

2010/12/26 (Sun) 22:07:48

host:*.ocn.ne.jp
jr命令で「raレジスタの値の示すアドレス」へ分岐しているようなので、「raレジスタの値の示すアドレス」で連打か否かを管理しているのでは?と予想してみましたが、具体的な数値は解らずorz
特に
0x71827981
0x6f824481
0x66827182
0x0A2005C0
の部分は何命令なのか表示されず、ググって調べる事すらできませんでしたorz

ところで、常時連打にするだけなら、既存のプログラムコードを下手に弄るのではなく、>>222のアドレス先の解説どおりにサーチした方が妥当なのでしょうか?(数度サーチ試みたところ何も引っかからず……だからRaYさんはわざわざプログラムコードをお書きになったのですか?)
139:RaY:

2010/12/27 (Mon) 20:41:26

host:*.infoweb.ne.jp
LINK先zeroさんのr3000命令、自然さんのr5900命令参照。
挙げられているデータは問題点とは関連がない。
0x088017F4を連打化処理実行フラグ格納ワークアドレスとして使用している。
データサイズ8bit、+0x0001ごとに次ユニット。
処理内容を全部書き出すといい。
140:まぐ :

2010/12/27 (Mon) 22:02:44

host:*.ocn.ne.jp
r5900命令はまだ参照してませんでした。
0x000017F4を観察したところ101のときON、1のときOFFみたいですね。

頑張って全部書き出します。そして101と1を書きこんでいるプログラムや、17f8アドレスを指定している箇所を見つけ出してみせます。

それでは、良いお年を!
141:hige :

2011/01/02 (Sun) 17:08:42

host:*.ucom.ne.jp
ガンダムvsガンダムnextplusですが、武装を変更するコードを適用すると効果は普通自機のみですが、
その効果をcpu操作の機体に適用することは可能でしょうか?

例えば、対戦モードで『BOSS専用ストフリ格闘を特格に』等のコードを自機だけでなく、cpuも使えるようにする、といったものです。
142:RaY:

2011/01/02 (Sun) 18:13:53

host:*.infoweb.ne.jp
「武装を変更するコード」ならプレイヤーに関係なく適用される。
143:hige :

2011/01/02 (Sun) 19:00:18

host:*.ucom.ne.jp
>>280
色々試してみたのですが、どれもうまくいきません・・・
具体的な例をあげると、リボーンズガンダムの常時トランザムのコードは、

_L 0xE1030042 0x009B6020
_L 0xE0010440 0x309BD654
_L 0x209BD654 0x00000500
_L 0x209B6690 0x00000008

ですが、機体識別コードの1P部分である0x009B6020を、2Pの0x009BD6D0や、
3Pの0x009C4D80に変更してみてもCPUとの対戦中、効果が適用されることはありませんでした。
なにか他に原因があるのでしょうか?
144:ARLEQUIN :

2011/01/03 (Mon) 13:43:31

host:*.docomo.ne.jp
下2行だけを2P用に変換して条件判定消してやってみれば?

んでダメだったらわからない
145:RaY:

2011/01/04 (Tue) 09:33:20

host:*.infoweb.ne.jp
そのコードは「武装を変更するコード」ではない。
「1Pユニットのステートを変更するコード」
146:hige :

2011/01/06 (Thu) 07:24:11

host:*.ucom.ne.jp
>>281>>282
ありがとうございます。
武装を変更するコードなのですが、どう作ればいいのでしょうか・・・
何分コードに関する知識が無いので、何方か教えていただければ幸いです。
147:RaY:

2011/01/06 (Thu) 13:38:19

host:*.infoweb.ne.jp
やることやってから聞きな
148:AAA :

2011/01/22 (Sat) 17:50:33

host:*.ocn.ne.jp
遊戯王タッグフォース5
「読み込み時カード完全所持」をパートナーのデッキ編集時にも効くようにはできませんか?
149:てすてす :

2011/01/23 (Sun) 17:59:41

host:*.asahi-net.or.jp
MHP3のHP表示チートをコピペして使っているのですが、
表示された文字の後ろに半透明の四角枠を重ねるってことはできないのでしょうか?
150:RaY:

2011/01/23 (Sun) 20:44:36

host:*.infoweb.ne.jp
出来ません。

PSPとソフトを郵送するならやる。

現実的じゃない。
フォントカラーをいじるのがもっとも合理的。
151:まぐ :

2011/02/05 (Sat) 12:48:05

host:*.ocn.ne.jp
ガンダムvsガンダムNEXTplusで要望があります。

 敵機や味方機のターゲットマーカー(機体名と残りHPと距離間が解る)を消してほしいです。
[R.PRG]DISP.@INFO. RESPONDがあるので必要ないのです。
 それともう一つ、RADARを高性能(せめてもっと広範囲を映してほしい)または非表示にしてほしいです。
 どうかよろしくお願いします。
152:RaY:

2011/02/06 (Sun) 09:50:05

host:*.commufa.jp
どちらもかなり難しい。
処理が大きすぎて適切な箇所を出せない。
153:N :

2011/02/06 (Sun) 15:59:27

host:*.bbtec.net
ガンダムNPですが
アシストを停滞型にさせてほしいです。
よければお願いします。
154:まぐ :

2011/02/06 (Sun) 22:07:08

host:*.ocn.ne.jp
返答ありがとうございます。
0x003D2D34に0を書き込むことですべて非表示にできるようなのです。適切な個所というのに該当するでしょうか?
自分でもこの辺りを見てみましたが、float値やプログラムらしきところはフリーズが怖くて全く試せなかったので、知識のある方に解析していただきたいです。

P.S
0x103D2D5Cで個別(といってもパターンがある)非表示できるようなのですが、100まで試しましたが要望したものはありませんでした。
155:RaY:

2011/02/07 (Mon) 15:21:04

host:*.infoweb.ne.jp
特定の条件下の場合非表示にする、というシステムが存在する場合は、
指定される条件をロードしたりストアする命令を捕まえて動作を変更できる。
これが適切な箇所。
このタイトルの場合には手ごろなシステムが思い当たらない。
表示対象のデータをロードする命令を捕まえて動作を多少なり変更することはできる。
表示、非表示に関係すると思われるワークデータを捕まえたなら、ワークで弄り倒すか、
bpsetして処理を眺めるといい。
この手の処理はたいてい複雑なため、わたしがまじめに正面からにらみ合っても成果はあまり出ない。
試したもの勝ち。
フリーズを気にすることはない。
表示、非表示は真偽2通りのみ表現可能な2進数表現と相性がいい。
パッド値のようなフラグ処理だと思われる。
156:まぐ :

2011/02/09 (Wed) 17:12:36

host:*.ocn.ne.jp
ワークで弄り倒すのに心血を注ぐ事にします。
アドバイスありがとうございました。

脈絡も無く別の要望なのですが、
戦力ゲージに自機HPとブーストゲージの代わりをさせる、というようなコードを作ってほしいのです。
_L 0x103D2D5C 0x00000056で戦力ゲージだけ表示することができるので、これと↑を組み合わせて画面の表示を最小限にしたいのです。
0x103D2D34で全非表示にするのに近い事なのですが、それでは使いづらく……ただの私の我儘なのですが。
通信対戦で使うことは予定していません。本来の戦力ゲージは機能を失っても構いません。

どうかよろしくお願いします。
157: :

2011/02/11 (Fri) 04:03:27

host:*.kcn-tv.ne.jp
こんばんは。

PSPコード解析とかみなさんどうやっているのでしょう?

PS2みたいにPS2DISで開いてるんですか?
PSPソフトにもそういうファイルあるんでしょうか?

今、temparだけ使用しています。数値サーチだけしかしてません^^;

6.35PRoです。
ほかに必要なソフトとかいりますか??




158:RaY:

2011/02/11 (Fri) 10:26:21

host:*.infoweb.ne.jp
>>297
時間があるときにやってみるとする。

>>298
サイト内のページ全部見て回れ。
必要なツールはすべてLINKしてある。
159:まぐ :

2011/02/11 (Fri) 15:53:09

host:*.ocn.ne.jp
よろしくおねがいします。
[R.PRG]DISP.@TIMERで一度弄っていて戦力ゲージよりもやりやすいなら、タイマーにHP&ブーストの代わりをさせるというのでお願いします。(タイマー部分以外を非表示というのもできたので)

P.S
 自分でもコピーコードで試みたのですが、ブーストゲージが空になった途端に勝ち負けが決まったり、そもそも表示がバグってしまってたりで大失敗でした……。
 時間がある時によろしくおねがいします。
160:まぐ :

2011/02/16 (Wed) 21:23:03

host:*.ocn.ne.jp
ガンダムvsガンダムNEXTplusについて質問です。
(空きメモリのように)空きレジスタは存在しますか? 自由にいじっても構わないレジスタが複数必要なのですが。
もしくは、ゲーム自体のプログラムと被るとフリーズしてしまうような気がしているのですが勘違いなのでしょうか。

どうか教えてください。
161:蛇夢 :

2011/03/08 (Tue) 22:49:04

host:*.tnc.ne.jp
MPOで攻撃判定無効は作れるのでしょうか?
また
それはサーチで作れるのでしょうか
162:RaY:

2011/03/09 (Wed) 10:14:05

host:*.infoweb.ne.jp
いわゆる無敵ならサーチで作れるかもしれない。
特定の状況条件で発生する無敵効果時間の状態に固定すればいい。
163:蛇夢 :

2011/03/09 (Wed) 20:40:22

host:*.tnc.ne.jp
無敵みたいのができましたが突然死にます
どこか悪い場所があるのでしょうか。
また+の無敵みたいなのはMPOでは作れないんでしょうか
164:RaY:

2011/03/10 (Thu) 16:47:08

host:*.infoweb.ne.jp
弄っているのがそういうデータなんだとしか言いようがない。
+の無敵がどういうものかわからないが作れるはず。
ワークはいろいろ仮定してサーチしまくるといい。
165:蛇夢 :

2011/03/10 (Thu) 19:25:13

host:*.tnc.ne.jp
完全な無敵ができました!
RaYさんありがとうございましたm(_ _)m
166:蛇夢 :

2011/03/13 (Sun) 21:44:33

host:*.tnc.ne.jp
MPO+の無敵にある体力管理命令無視みたいな奴はMPOで作れますか?

またそれはサーチでできますか?
同じような質問をしてしまいすみません
167:蛇夢 :

2011/03/14 (Mon) 18:15:35

host:*.tnc.ne.jp
_C0 MUTEKI 1/5
_L 0x200475A8 0x0A7E8100
_L 0x217A0400 0x3C0509F9
_L 0x217A0404 0x34A5FFEC
_L 0x217A0408 0xACA4FFFC
_L 0x217A040C 0xACA2FFF8
_L 0x217A0410 0xACB0FFF4
_L 0x217A0414 0xACB1FFF0
_L 0x217A0418 0x3C02089C
_L 0x217A041C 0x3442ABD0
_L 0x217A0420 0x8C420000
_L 0x217A0424 0x50400048
_L 0x217A0428 0xACA00000
_L 0x217A042C 0x8CA40000
_L 0x217A0430 0x10440043
_L 0x217A0434 0x00000000
_L 0x217A0438 0xACA20000
_L 0x217A043C 0x3C0208D9
_L 0x217A0440 0x34630000
_L 0x217A0444 0x3C0308EF
_L 0x217A0448 0x34630000
_L 0x217A044C 0x3C101043
_L 0x217A0450 0x0E7E8180
_L 0x217A0454 0x36100017
_L 0x217A0458 0x16110003
_L 0x217A045C 0x00000000
_L 0x217A0460 0x24041063
_L 0x217A0464 0xA4440002
_L 0x217A0468 0x3C0208F0
_L 0x217A046C 0x34420000
_L 0x217A0470 0x3C0308FF
_C0 MUTEKI 2/5
_L 0x217A0474 0x34630000
_L 0x217A0478 0x3C105044
_L 0x217A047C 0x0E7E8180
_L 0x217A0480 0x3610000C
_L 0x217A0484 0x1611000F
_L 0x217A0488 0x00000000
_L 0x217A048C 0x24045042
_L 0x217A0490 0xA4440002
_L 0x217A0494 0x24041442
_L 0x217A0498 0xA4440036
_L 0x217A049C 0x24041463
_L 0x217A04A0 0xA4440052
_L 0x217A04A4 0x24045210
_L 0x217A04A8 0xA444007A
_L 0x217A04AC 0x24045484
_L 0x217A04B0 0xA44400DE
_L 0x217A04B4 0x24045042
_L 0x217A04B8 0xA4440202
_L 0x217A04BC 0x24041442
_L 0x217A04C0 0xA4440216
_L 0x217A04C4 0x3C0208D0
_L 0x217A04C8 0x34420000
_L 0x217A04CC 0x3C0308EF
_L 0x217A04D0 0x34630000
_L 0x217A04D4 0x3C105062
_L 0x217A04D8 0x0E7E8180
_L 0x217A04DC 0x36100005
_L 0x217A04E0 0x10430006
_L 0x217A04E4 0x3C10AE00
_L 0x217A04E8 0x8C510004
_C0 MUTEKI 3/5
_L 0x217A04EC 0x5611FFF9
_L 0x217A04F0 0x24420004
_L 0x217A04F4 0x24045063
_L 0x217A04F8 0xA4440002
_L 0x217A04FC 0x3C0208E0
_L 0x217A0500 0x34420000
_L 0x217A0504 0x3C0308EF
_L 0x217A0508 0x34630000
_L 0x217A050C 0x3C1010A2
_L 0x217A0510 0x0E7E8180
_L 0x217A0514 0x36100009
_L 0x217A0518 0x10430009
_L 0x217A051C 0x3C1028A2
_L 0x217A0520 0x36100003
_L 0x217A0524 0x8C510004
_L 0x217A0528 0x5611FFF8
_L 0x217A052C 0x24420004
_L 0x217A0530 0x3C040A7E
_L 0x217A0534 0x348481B0
_L 0x217A0538 0xAC440028
_L 0x217A053C 0xAC40002C
_L 0x217A0540 0x0E7E8187
_L 0x217A0544 0x8CA40000
_L 0x217A0548 0x8CA4FFFC
_L 0x217A054C 0x8CA2FFF8
_L 0x217A0550 0x8CB0FFF4
_L 0x217A0554 0x8CB1FFF0
_L 0x217A0558 0x0A211D6B
_L 0x217A055C 0x26030008
_L 0x217A0600 0x8C510000
_C0 MUTEKI 4/5
_L 0x217A0604 0x12110003
_L 0x217A0608 0x00000000
_L 0x217A060C 0x5443FFFC
_L 0x217A0610 0x24420004
_L 0x217A0614 0x03E00008
_L 0x217A0618 0x00000000
_L 0x217A061C 0x3C0309F9
_L 0x217A0620 0x30D004FF
_L 0x217A0624 0x30D10F0F
_L 0x217A0628 0x24020418
_L 0x217A062C 0x5050000C
_L 0x217A0630 0x3463FE00
_L 0x217A0634 0x24020488
_L 0x217A0638 0x50500009
_L 0x217A063C 0x3463FE10
_L 0x217A0640 0x24020428
_L 0x217A0644 0x50500006
_L 0x217A0648 0x3463FE20
_L 0x217A064C 0x24020448
_L 0x217A0650 0x50500003
_L 0x217A0654 0x3463FE30
_L 0x217A0658 0x03E00008
_L 0x217A065C 0x00000000
_L 0x217A0660 0x24020C08
_L 0x217A0664 0x1051000B
_L 0x217A0668 0x2410FFFF
_L 0x217A066C 0x8C620000
_L 0x217A0670 0x1050000E
_L 0x217A0674 0x00000000
_L 0x217A0678 0xAC820100
_C0 MUTEKI 5/5
_L 0x217A067C 0x8C620004
_L 0x217A0680 0xAC820104
_L 0x217A0684 0x8C620008
_L 0x217A0688 0xAC820108
_L 0x217A068C 0x03E00008
_L 0x217A0690 0x00000000
_L 0x217A0694 0x8C820100
_L 0x217A0698 0xAC620000
_L 0x217A069C 0x8C820104
_L 0x217A06A0 0xAC620004
_L 0x217A06A4 0x8C820108
_L 0x217A06A8 0xAC620008
_L 0x217A06AC 0x03E00008
_L 0x217A06B0 0x00000000
_L 0x217A06C0 0x3C02089C
_L 0x217A06C4 0x3442ABD0
_L 0x217A06C8 0x8C420000
_L 0x217A06CC 0x24420BEC
_L 0x217A06D0 0x54440006
_L 0x217A06D4 0xA4860000
_L 0x217A06D8 0x3C0209F9
_L 0x217A06DC 0x3442FF00
_L 0x217A06E0 0x8C420000
_L 0x217A06E4 0x54400001
_L 0x217A06E8 0xA4860000
_L 0x217A06EC 0x03E00008
_L 0x217A06F0 0x28A20003
_C0 MUTEKI DOUJINI
_L 0x2179FF00 0x00000000
_L 0x601CABD0 0x01F401F4
_L 0x00020001 0x00000BEC
_L 0x601CABD0 0x0001863C
_L 0x00020001 0x00000BF0
_L 0x601CABD0 0x0001863C
_L 0x00020001 0x00000BF4
_L 0xE0010000 0x001CABD0
_L 0x4179FE00 0x00100001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000

これです
168:RaY:

2011/03/14 (Mon) 18:42:06

host:*.infoweb.ne.jp
0x200475A8 0x0A7E8100
これj命令。
0x217A06EC 0x03E00008
これでプログラム復帰。
作れんことはないがそう単純簡単に作れるものじゃない。
bpset対応psplink使ってプログラム探して
ps2disで読んで作るもの。
169:蛇夢 :

2011/03/15 (Tue) 19:26:23

host:*.tnc.ne.jp
返答ありがとうございましたm(_ _)m

MPO+にある透視
_C0 TOUSHI
_L 0xD0000001 0x10000200
_L 0x216DFD28 0x00000000
_L 0x2161FD28 0x1F400000
これなんですがMPOでそのまま使うと画面がバグってフリーズしてしまいます
これはMPOに移せるんでしょうか
またそれはサーチでできるんでしょうか
170:RaY:

2011/03/15 (Tue) 19:47:40

host:*.infoweb.ne.jp
別タイトルのコードを適用してフリーズするのは当然。
アドレスと値と簡易説明だけじゃ何も分からん。
そもそもコードを作る手順が正しくない。
もうちょっと王道的にやりなさいな。
171:蛇夢 :

2011/03/16 (Wed) 00:57:55

host:*.tnc.ne.jp
好きなショートメッセージ言える
部屋入ったときのjoined the gameの表示消す

こういうのは作れるんでしょうか
MPO+から移してくるという作業はやめました
172:RaY:

2011/03/16 (Wed) 10:05:50

host:*.infoweb.ne.jp
基本はワークデータのサーチ。
ワークデータの情報を元に関連性のあるプログラムを弄る。
プログラムを探すなら関連性のある何らかのワークデータを探す。
173:閃光 :

2011/03/17 (Thu) 12:45:34

host:*.ocn.ne.jp
質問です。
DDFF012で、ブレイブ固定を作成しようとおもい、変動サーチでコードを作成しました。
0x20EB#### みたいな感じです。
コードをONにすると効果は出ますが、再スタートをするとコードの効果が消えてしまいます。
その場合はどうすればいいのでしょう?
お手数ですが教えていただけれうれしいです、、
174:RaY:

2011/03/17 (Thu) 19:29:06

host:*.infoweb.ne.jp
アドレス変動への対応はチートツール書式ポインタコードとプログラムコードの2通り。
PSPのみの場合。
ワークアドレスをサーチするためのサーチツール1つと、
ポインタアドレスをサーチするためにFreeCheatかPMEtanを使用する。
対象ワークアドレス周辺のワークデータ群を見て適当なオフセット値を設定して増減サーチする。
ワークアドレス0x0123fedcの場合0x09a3fXXXあたりを見てサーチ。
以降ワークアドレス値の増減でサーチ。
ツールひとつでも一発勝負でサーチしてポインタらしきものを探してもいい。
オフセット値が判明したら改めて適切なポインタをサーチする。
PSPとPC。
ポインタサーチのPCツールPointerSearcherがある。
ダンプデータ複数とそれぞれの対象のワークアドレス値を準備。
あとはツールにお任せ。
オフセット値が判明したら改めて適切なポインタをサーチ。
ブレークポイント設置してプログラム弄り。
ブレークポイント設置の設定が2つ、bpset_wとbpset_rがある。
「使っても減算させない」タイプならWriteでセットして、書き込み処理が踏んだところで読めばいい。
必要なら解析用のプログラムを書いてストア対象のレジスタを追跡。
bpsetハズレのパターンはだいたい2つ。
8bitズレなど同ワード内別アドレスに対する処理、zeroストア。
うまく適当な処理に書き換えてやれば回避できる。
Readで設定してロード命令から書き換えたほうが安定する場合がある。
何の処理なのか分からないところがあたることが多いため上級者向け。
175:RaY:

2011/03/17 (Thu) 20:22:26

host:*.infoweb.ne.jp
追記。
MonsterHunterProtable3rdのマスターコードの作成記録参照。
イメージバーのロード命令は確実。
176:蛇夢 :

2011/03/19 (Sat) 09:28:24

host:*.tnc.ne.jp
MPOで武器の値でサーチしていたら(Mkなら3、つまり武器番号)撃つ弾の変更ができました
ショットガンでハンドガンの弾を打ったりできたので固定化しようと思って
サーチ→ダンプと繰り返し、ツールで解析してみました
ですが、ヒットしませんでした
これは固定化できないのでしょうか
177:Guren :

2011/03/20 (Sun) 21:48:11

host:*.ocn.ne.jp
_S NPJH-50377
_G DISSIDIA 012 FINAL FANTASY

_C0 ITEM DROP RATIO
_L 0x20135B7C 0x3C02447A
_L 0x20135B84 0x44826000
_C0 AP MAX
_L 0x112F3B18 0x0000270F
_C0 Brave 9999
_L 0x60399220 0x0000270F
_L 0x00010002 0x00000014
_L 0x2000052C 0x00000000

と言うコードをDDFFで使ってたのですが、不具合がないか心配です。
信頼のあるサイトからもらったので大丈夫だと思いますが、念のためここで聞いてみました。

ちなみにそのサイトは ⒸⓌⒸheatⒸodeまとめWiki です。
178:RaY:

2011/03/21 (Mon) 10:18:41

host:*.infoweb.ne.jp
1.作者に聞け
2.弄ってないタイトルの説明をさせるな
3.ただの念のためで聞くな
4.自分の考察を書け
5.論理的な質問内容にしろ

一般的なものについてはポインタ不適によるバスエラーの可能性がある。
179:FRASHU :

2011/03/21 (Mon) 17:27:51

host:*.ocn.ne.jp
Multi Pointer Searcher For PSPを使ってポインターコードを作りたいんですが、思うように作れません。
HP固定を作ろうと思い、変動サーチでHPが固定するアドレスを探して見つけました。
その後の、ポインターコードを作るのに必要な複数のダンプファイルをとるやり方が分かりません。
解答おねがいします。
180:RaY:

2011/03/21 (Mon) 17:49:53

host:*.infoweb.ne.jp
FAQ。
ツール機能のメモリダンプを実行。
181:護りのピアス :

2011/04/23 (Sat) 21:30:39

host:*.panda-world.ne.jp
ガンダムvsガンダムNEXTplusでも、前作のように自動でガードしてくれるようになるコード作ってください。
どんな攻撃も防いでしまって、処理ゲーになっても構いません。
オフラインで、フリーバトルで使えるなら十分です。
wikiにGP02オートガードというのがあるので役に立つかも知れません。
よろしくお願いします。
182:RaY:

2011/04/23 (Sat) 23:02:08

host:*.infoweb.ne.jp
限りなく面倒だ
たぶんやらん
自動でガード
まず攻撃オブジェクトが対象にあたるもしくは対象のガード範囲に入るのを検知する必要がある
よくわからん
1発ガードした後有効ガード範囲に攻撃オブジェクトが進入した場合延長して追加ガードされるシステムが存在する
が新規にモーションを発生して1発目のガードをとるのはわけが違う
ゲームの処理で一番わからんのは3次元の構造体を対象とした座標処理その次が動作の発生と一連の進行
別の方法で目的を達成するほうがいいやるかは別として
ガードがしやすいようにアラートを高性能化するとか
敵のロックと攻撃ほかのデータを参照してガードすべきタイミングと対象を示すとか
183:護りのピアス :

2011/04/24 (Sun) 06:46:38

host:*.panda-world.ne.jp
返信ありがとうございました。

せめてガード判定が出しっぱなしになるコード作っていただけませんか?
モーションは付かないと思いますが……
184:RaY:

2011/04/24 (Sun) 08:42:52

host:*.infoweb.ne.jp
それはいけるかも
ガード状態を示すデータを読む命令をあたればいけそう
オフセット値でサーチすればプログラムはすぐ出る
すぐには取り掛かれない
185:護りのピアス :

2011/04/24 (Sun) 08:45:13

host:*.panda-world.ne.jp
期待して待ってます。
よろしくお願いします
186:護りのピアス :

2011/04/24 (Sun) 15:59:44

host:*.panda-world.ne.jp
すみません補足です。
ガード判定を出しっぱなしに というのは、試合中ずっとガードしたまま固まって動かないのとは違います。
ガード判定が出てる状態の盾を持ち歩くような感じです
(棒立ち含む全てのモーションが、ヴィクトリーの射撃風になる感じです)
Rayさんのイメージと同じだった事を祈ります。
改めてよろしくお願いします
187:牙銃 :

2011/04/24 (Sun) 18:57:49

host:*.t-com.ne.jp
MPO+でプログラムコードについてです、

・PSP単体でプログラムコードは作成できますか?

・ポインタより簡単or難しいですか?
188:History :

2011/04/24 (Sun) 19:11:09

host:*.tnc.ne.jp
>>346
RaYさんじゃ無いけど回答してみる

PSP単体じゃプログラムコードは作れない。PSPLINKが必要

ポインタより簡単か難しいかって感じるのは人それぞれ
俺としては難しかった
189:RaY:

2011/04/24 (Sun) 19:26:32

host:*.infoweb.ne.jp
単体だと対象プログラムはかなり限られる。
まったく作れないことは無い。
下位16bit即値指定の命令がサーチ出来る。
ANALYZE RECTUREとコード作成読め。
FreeCheatとPMEtan入れるといい。
190:牙銃 :

2011/04/24 (Sun) 19:37:30

host:*.t-com.ne.jp
ありがとうございます、やってみます
191:RaY:

2011/04/24 (Sun) 23:45:09

host:*.infoweb.ne.jp
>>345
思い出した
モーション弄りも含めてガード維持は一通りやった
好みの仕様じゃなくてうまく弄れなかった
アレックスのアーマーも弄ったがいまいち安定した動作にならない
192:牙銃 :

2011/04/25 (Mon) 16:10:58

host:*.docomo.ne.jp
プログラムコードを作るには、
まずなにから勉強すればいいですかね
193:RaY:

2011/04/25 (Mon) 18:51:17

host:*.infoweb.ne.jp
上記の通り
194:牙銃 :

2011/04/25 (Mon) 22:16:15

host:*.docomo.ne.jp
'最初'が明確じゃないですね

195:RaY:

2011/04/26 (Tue) 00:37:10

host:*.infoweb.ne.jp
analyze recture読め
zeromemoは8割以上理解
サイト内解析メモ読め
PSP以外への言及解説はそれなりに理解すればいい
すぐ作れるコードはコード作成に書いてある
196:MOLAN :

2011/04/30 (Sat) 18:29:39

host:*.ocn.ne.jp
32-bit書き込みで
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqq20001 0xiiiiiiii
アドレスaaaaaaaに入ってる値を基準アドレスとし値vvvvvvvv
を基準アドレス-0x8800000+iiiiiiii+qqq*4に書き込む
というのがわかりません。
例として、
0x201770EA 0x00000015
の場合はどうなりますか?
お手数ですがよろしくお願いします。
197:RaY:

2011/04/30 (Sat) 18:44:40

host:*.infoweb.ne.jp
サイト内ANALYZE RECUTURE/POINTER参照

アドレス0x001770EAは付近のデータ群の一部。
実アドレスは0x089770EA。
データ群の始まりを基準アドレス、ベースアドレスなどと呼ぶ。
基準アドレスを保持するアドレスが存在する。
198:History :

2011/05/01 (Sun) 21:42:48

host:*.tnc.ne.jp
MPO無印でTNTを15置けるコードはどうやって作ったらいいでしょうか
|むきの奴はTNTにマガジンを重ねればできるんですが
武器を重ねずに―のむきで置く奴はTNTの数をサーチしてみてもできませんでした
199:RaY:

2011/05/01 (Sun) 22:11:15

host:203.167.55.112
プログラムコード
設置<=>起爆の判定を潰す
ステータスフラグを作っているのか
それともオブジェクト設置状態TNTをチェックしているのか
面白くもなければ簡単でもない
200: :

2011/05/03 (Tue) 15:59:51

host:*.home.ne.jp
mhp2ndgのモーションキャンセルはmpo+でも作れますか?
201:RaY:

2011/05/03 (Tue) 16:41:21

host:203.167.55.112
リピートのことかな
モーションの再生位置的なもしくはそれを算出するためのデータが
設定されているはず。
小島さんのメタルギアは改造対策も含めてプログラムの完成度が高いんじゃないかと思う。
モンハンコラボも独自でデータ設定したらしいし
弄る対象としては不適当。
202:浮遊 :

2011/05/23 (Mon) 23:02:52

host:*.wakwak.ne.jp
GvsGNPのダブルオーライザーのトランザム時の勝利ポーズの
粒子をバトル中に出してください。

ストフリの特格を敵一人に対してうてるマルチにしてください。
あとドラグーンをゲロビかしてくださるとありがたいです。

お願いします。
203:the end :

2011/06/15 (Wed) 12:59:42

host:*.panda-world.ne.jp
mpo+の遠距離cqcをmpo(無印)に移したいんですが、
オフセット値がわからないんです...
オフセット値はどうやって探れば良いですか?
回答お願いします。:゚(。ノω\。)゚・。
204:れぼろ :

2011/07/02 (Sat) 17:52:12

host:*.nifty.com
MGSPWのチートコード作ってもらいたいんですが、
友情度n倍 または 友情度20万と50万
というのはできますか?
回答お願いしますm(_ _)m
205:RaY:

2011/07/02 (Sat) 21:37:49

host:*.infoweb.ne.jp
そんなもん自分でやれい
上限判定潰せば付近から作れるだろ
you浄土ナニソレ
206:三國無双 :

2011/07/04 (Mon) 22:24:02

host:*.spacelan.ne.jp
通信で2p,3p,4pにコードを反応させるのにどういったコードを挟めばいいのですか?ゲームは三國無双マルチレイド2です
207:RaY:

2011/07/05 (Tue) 00:41:51

host:*.infoweb.ne.jp
何をしたいのか正確に書け
208:三國無双 :

2011/07/05 (Tue) 16:58:53

host:*.spacelan.ne.jp
敵専用のキャラクターを使うコードがあります。通信でそのコードを使うと自分のPSPでは、反応しているのですが、他のPSPの方には反応していません、これらを反応させるには、どういったコードを付け足せばいいのですか?[ガンダムNEXTPLUSでのボスを通信で使うみたいな感じです]お願いします。
209:RaY:

2011/07/05 (Tue) 17:44:44

host:*.infoweb.ne.jp
他のPSPは正しく反応している。
結果通常通りの処理が行われる。

通信時、パッドなど元データのみをやりとりする方式と、結果のみをやりとりする方式がある。
ガンryは結果のみを送りつけるため、有無を言わず反映する。
三国無双はおそらく元データのみを送り、結果はおのおの算出する方式のため、
同一の結果が得られるよう、プロセスを整える必要がある。

この場合すべての参加者のコード使用。
210:三國無双 :

2011/07/05 (Tue) 18:57:47

host:*.spacelan.ne.jp
親切な対応ありがとうございます。試してみます。
211:猿投 :

2011/07/10 (Sun) 10:52:25

host:*.dion.ne.jp

パワポタ2010のチートについての質問です。

はじめまして。

初めて質問させていただくのですが、
_C0 Mylife Ability
_L 0x207718C8 0x0C0D0D7D
このコードなんですが,
コードを使用して 進める(練習や試合に出場する)と
能力確認のとき,能力が下がります。

原因は何なのでしょうか?
できればこの本来の効果が現れるコードを教えていただきたいです。

お教授のほどよろしくお願いいたします。

212:RaY:

2011/07/10 (Sun) 18:03:21

host:*.infoweb.ne.jp
コードと能力値見比べろ
213:RaY:

2011/07/10 (Sun) 20:37:38

host:203.167.55.112
最後の2行かも
パッドコードは削除、ジャンプ命令は他のあとに適用
あとは環境問題
214:mua :

2011/07/13 (Wed) 16:59:08

host:*.ocn.ne.jp
書くとこがおかしいですけど質問です
プログラムを解析しようと思いPSPLINKを使って、usbhostfs_pc.exe, pspsh.exeを開きました。
しかし pspsh.exeのほうに host:/> と出てきません。
この場合はなにが原因でしょうか?
215:RaY:

2011/07/13 (Wed) 18:13:11

host:*.infoweb.ne.jp
接続されていない
ドライバ、PC側プログラム、PSP側プラグイン確認
216: :

2011/07/19 (Tue) 07:36:17

host:*.ucom.ne.jp
6.35 PRO-B8にて 使用plugin CWC/TempAR 1.63beta/FreeCheat for FW 6.XX & 5.XX
遊戯王TAG FORCE5のコード
『[R.PRG]HEART /SEL^v』を使用するとその後OFFにしてもセーブ時にフリーズが起きます
昔、Prometheus v3でプレイしていた際に使用した時は問題なく使用できたため、CFWの愛称が悪いのかと勝手ながら思っているのですが
解決策はCFWを戻すくらいしか無いでしょうか?
217:RaY:

2011/07/19 (Tue) 11:53:03

host:203.167.55.111
プログラム展開位置に問題があるのかも。
調整すれば問題なく使える。
最後の2行を消去して適応してみてフリーズするようならこれが問題。
218: :

2011/07/19 (Tue) 16:30:26

host:*.ucom.ne.jp
返答ありがとうございました。
恐らくパッドコードと思われる下2行
_L 0x20058C14 0x00000000
_L 0x20058C18 0x0A2002C0
を削除し、プレイしてみましたがやはりセーブ時にフリーズの現象を起こしました。
219:RaY:

2011/07/19 (Tue) 17:06:07

host:203.167.55.112
0x0a2002c0は
0x08000000:j命令
0x022002c0:*4=0x08800b00
プログラム実行箇所をアドレス0x08800b00に移行
これを適用しなければ本命は実行されない。
0x08800b00にはcfwがセーブ時に実行するプログラムが配置されているらしい。
要アドレス調整。
220:ステラぁー! :

2011/08/06 (Sat) 14:25:48

host:*.ocn.ne.jp
連ザPで要望があります。
GvsGNPのND、アーケードのEXVSの虹ステキャンを移植して欲しいのです。
ネクストのように解析か盛んだったゲームでは無いと思いますので、雰囲気を楽しめる(条件が甘くてどんなモーションでもND、ステキャンできてしまう等)だけで構いません。
よろしくおねがいします。
221:RaY:

2011/08/07 (Sun) 18:09:35

host:203.167.55.51
ソフトない。
モーション変更もしくは固定程度なら簡単に作れる。
解説もある。
222:ME :

2011/08/17 (Wed) 15:57:14

host:*.ocn.ne.jp
ダブルオーライザーの粒子をたくさんだしたいのですが
どこをいじればいいですか?
223:MAX :

2011/08/19 (Fri) 04:15:10

host:*.docomo.ne.jp
ポインターコードに条件判定付けるにはどうしたらいいですか?
224:RaY:

2011/08/19 (Fri) 16:15:33

host:203.167.55.51
一般的なチートツールにはポインタの条件判定の文法は設定されていない。
PMEtanにはポインタ条件判定の文法があったかも。
プログラムコードで2種類の方法がある。
データを絶対アドレスにメモする方法、
プログラムで実行する方法。
詳細後述。
225:通りすがり :

2011/08/20 (Sat) 03:27:09

host:*.ocn.ne.jp
こちらのサイトに掲載されているコードの
_N1 ~~~~
って必要なんですか?
行数が長くなってしまうし不必要なら抜きたいのですが
226:RaY:

2011/08/21 (Sun) 08:23:19

host:203.167.55.52
その1
プログラムが流れさえすればいい。
ゲームスピードとかパッドとかなにか捕まえてとにかく書く。
割り込まないため、チートツールの書き換えとおなじく減ったり死んだりする。
解説ページのひとつにやり方が書いてある。
その2
プログラム割り込み。
オフセットでサーチとかpsplinkでbpsetとかで割り出す。
227:RaY:

2011/08/21 (Sun) 08:25:20

host:203.167.55.52
nはfc文法。
cwcだと自動削除される。
228:ME :

2011/09/15 (Thu) 23:30:55

host:*.ocn.ne.jp
TAG FORCE 5 で

[R.PRG]HEART /SEL^v
ハート値読み込み時せれくとと上下で適正範囲内の最大、最小代入。

をやるとセーブできなくなってしまうんですが・・・
というか セーブしようとするとフリーズしてしまいます・・・
229:RaY:

2011/09/16 (Fri) 12:29:28

host:203.167.55.51
指定環境であれば完全動作する。
環境の調整が現実的でないならプログラム展開アドレスを調整すればいい。
230:yura :

2011/09/18 (Sun) 18:04:35

host:*.eonet.ne.jp
質問です

ガンダムNEXTPLUSで、
射撃をいじるやり方はわかったのですが
格闘はどうしたらいいのでしょうか?
231:yura :

2011/09/18 (Sun) 18:09:07

host:*.eonet.ne.jp
すいません、追記です。

いじるというのは格闘の伸びや発生などです。

もう一つ質問なのですが、
デュエルのグレネードランチャーを照射ビームに変更したり出来ますか?
232:RaY:

2011/09/18 (Sun) 22:35:45

host:203.167.55.51
プログラム解析をプロセスを含まないあての無いワークデータ解析に興味はない。
ストライク弄りのコードが参照データになる。
233:yura :

2011/09/19 (Mon) 01:59:17

host:*.eonet.ne.jp
返答ありがとうございます。

色々試してみることにします。
もし作る事が出来たら報告させていただきます
234:yura :

2011/09/19 (Mon) 22:48:03

host:*.eonet.ne.jp
すいません。
もう一つお聞きしたいのですが

デュエルのBRとCSとミサイルを一斉射撃させる事は可能ですか?
235:RaY:

2011/09/20 (Tue) 13:13:54

host:*.infoweb.ne.jp
できないことはない。
ウィングのバスターライフルのバグからシステムが見えてくる。
236:yura :

2011/09/20 (Tue) 18:27:29

host:*.eonet.ne.jp
ヒントを教えていただき、ありがとうございます
237:AAA :

2011/09/21 (Wed) 06:59:56

host:*.plala.or.jp
_C0 CHAT TO AO
_L 0x601D1040 0x20202020
_L 0x0002001A 0x00000FD8
_L 0x90000001 0x00000000
_L 0x601D1040 0x0893013C
_L 0x00020001 0x0000103C
_L 0x601D1040 0x00000001
_L 0x00020001 0x00001040


MPO+で
このようなコードはプログラムでは
どういう命令をしていてるんですか

また作り方はあるんですか?
238:RaY:

2011/09/21 (Wed) 13:21:05

host:*.infoweb.ne.jp
CWCのコード文法の挙動の話ならFAQ事項。
違うなら何が聞きたいのか理解できん。
239:深い空 :

2011/09/25 (Sun) 00:14:14

host:*.spmode.ne.jp
ガンダムnextplusです
エクシアのBD格をターンXのBD格に移植したいんですが、やり方を教えてください
あとターンXの特格を下格に移植し高速化する方法や月光蝶の銃口補正を強くする方法も教えていただきたいんですけどよろしいですか?
240:cover :

2011/09/25 (Sun) 03:27:46

host:*.thn.ne.jp
ロードで遅延が発生すると聞いたんですが
今まで遅延を気にしなくても問題はなかったと思うんですが、
例えば
lw t0,0x1234(t1)
beq t0,zero 0x0001
このようなときは間にnopを挟まなければいけないのでしょうか
241:流星大好き :

2011/09/25 (Sun) 12:04:12

host:*.mesh.ad.jp
はじめまして、いつもこちらのコードにお世話させてもらってます。
要望があるのですが
遊戯王TF6で特定のカードに効果の追加をするコードを作っていただけないでしょうか?
242:RaY:

2011/09/25 (Sun) 17:53:23

host:*.infoweb.ne.jp
>>407深い空
>>400のとおりその手のデータは触ってない。

>>408cover
zero_codeあたりにそんな記述があったかね。
実際のMIPS_R4000、PSPプログラムはロード遅延などないかのような書き方がしてある。
つまりロード命令の遅延は存在しない、もしくはユーザーが留意すべき点ではない。
ただし一般乗除算命令については他の命令より遅いかのようなプログラムの書き方も認められる。
この場合もnopを挟むなどの特別な遅延対策はしなくても良い。
と思われる。
正常に動作する以上問題にはならない。

>>409流星大好き
解析、コード化の過程でカードの効果による特殊な挙動に触れるかもしれない。
が、特定のカードの効果に関して解析することはないと思う。
デッキ参照可能のような基本システムを最規定する種のものは別格だが。
日本語を読み書きできる人の要望は歓迎する。
243:cover :

2011/09/25 (Sun) 19:39:50

host:*.thn.ne.jp
気にしなくても大丈夫なんですね
ありがとうございました
244:流星大好き :

2011/09/25 (Sun) 21:15:07

host:*.mesh.ad.jp
>>410
読み取りが間違っていたらすいません
一応作っていただけると言う事でよろしいんでしょうか?


245:RaY:

2011/09/26 (Mon) 17:51:45

host:*.infoweb.ne.jp
作るかどうかは分からん。
要望を書く分にはかまわん。
246:流星大好き :

2011/09/26 (Mon) 23:16:32

host:*.mesh.ad.jp
>>413
了解しました
RaYさんが作ってくれる事を期待して待ってみます
247:yagan :

2011/09/27 (Tue) 07:24:06

host:*.mesh.ad.jp
TF6ですが、前作みたいに自分の操作をCPU化するコードを制作する予定はありますか?
248:RaY:

2011/09/27 (Tue) 11:38:15

host:*.infoweb.ne.jp
たしか既存ものでいける。
二次加工で切り替えをスムーズにするだけ。
249:Satisfaction :

2011/09/30 (Fri) 00:45:34

host:*.bbtec.net
はじめまして。
TF6なのですが、SSID固定化のコードってありませんでしょうか?
250:RaY:

2011/09/30 (Fri) 16:49:56

host:*.infoweb.ne.jp
ある
251:Satisfaction :

2011/09/30 (Fri) 19:08:37

host:*.bbtec.net
よろしければ教えていただけませんでしょうか!
あれがないと満足にKaiで対戦できないもので・・・
252:RaY:

2011/10/01 (Sat) 21:28:37

host:*.infoweb.ne.jp
必要性が理解できない
作ってない
253:名無しさん :

2011/10/02 (Sun) 00:38:24

host:*.ocn.ne.jp
ガンネクで全機体ガードできるコードないでしょうか?
254:RaY:

2011/10/02 (Sun) 17:31:10

host:*.infoweb.ne.jp
出来んことはない
言うほど簡単でもない
カード効果処理に関連するデータが思い当たらん
255:名無しさん :

2011/10/03 (Mon) 00:22:10

host:*.ocn.ne.jp
そうですか^^;
自分はコードの作成等には無知なのでwww


作っていただければ幸いです(^^)


回答ありがとうございましたorz
256:名無しさん :

2011/10/06 (Thu) 00:37:21

host:*.ocn.ne.jp
クレクレは嫌なので自分でつくれるようにしたいです
psp単体でサーチ等をする場合
CWChertの他にプラグインするものはありますか?
初心者質問すみません
257:RaY:

2011/10/06 (Thu) 20:18:40

host:*.infoweb.ne.jp
サイト内解説ページ参照。

cwcは更新停止して久しく、
メモリ展開がまずのか機能が死んでる。
サーチするとフリーズする。
FreeCheatをメイン使用。
PMEtanは主にプログラムを追いかける場合の特殊サーチと
逆アセに超便利。

ガード追加は難題中の難題。
アレックスのアーマー移植がもっとも易いと思うが、
それですら解析の足がかりが見えない。
ワークデータの十分な解析とプログラムへの精通が必須。
加えてもっとも難解な3次元の物体座標処理が絡んでくると思われる。
isoデータの逆エンジニアリングのほうが近道かもしれない。
258:名無しさん :

2011/10/06 (Thu) 22:57:57

host:*.ocn.ne.jp
ありがとうございます
ググッてきます!

とりあえず1から頑張ってみますww

そとつどアドバイス等をいただければ幸いです(^^)

回答ありがとうございました
259:初心者 :

2011/10/07 (Fri) 00:39:34

host:*.infoweb.ne.jp
NEXTPLUSで質問です。ゴッドガンダムのメインをウイングゼロのメインに変えたりすることはできるんでしょうか
260:どろ :

2011/10/07 (Fri) 11:54:14

host:*.eonet.ne.jp
もしよければ
TF6 でフォトギャラリー全開のコードお願いします

自分でもサーチしたんですができなくて
261:名無しさん :

2011/10/08 (Sat) 05:57:46

host:*.ocn.ne.jp
すみません
ガンネクでHPMAXのコードを作ろうとしたのですが・・・
数値サーチで出来ませんでした
どのようなサーチをすればよいのでしょうか?

あとBRやCSのダメージやエフェクトをかえたいのですがどのようにサーチしたらよいでしょうか


回答おねがいしますorz
262:RaY:

2011/10/08 (Sat) 16:10:04

host:*.infoweb.ne.jp
データタイプFLOAT。

補足。
表示されている数値と内部処理での数値が同一のものとは限らない。
10倍100倍またはその逆の数量、または一定数を加減算して処理されている場合もある。
ポケモンなんかはわざわざ一定処理で暗号化してある。
増減についてはたいてい表示と一致する。
レジスタの都合上、ゼロ点数値はほとんどゼロが設定されている。
263:RaY:

2011/10/08 (Sat) 16:14:05

host:*.infoweb.ne.jp
二つ目の質問。
例外もあるが、内部のテーブルデータはプログラム解析を踏まないと出てこない。
詳細不詳であるなら多方面の解析あるのみ。
264:名無しさん :

2011/10/08 (Sat) 20:18:09

host:*.ocn.ne.jp
多方面いってきますwww
回答ありがとうございましたorz
265:nanasi :

2011/10/08 (Sat) 20:40:03

host:*.doubleroute.jp
GOD EATER BURSTをver1.01にアップデートするとHP表示のコードが機能しなくなります
ver1.01版のコード作成をお願いできますでしょうか
266:名無しさん :

2011/10/09 (Sun) 22:21:04

host:*.ocn.ne.jp
射撃いじりはでたのですが格闘のアドレスをみつけるのがさっぱりです
どうサーチすればよいのでしょうか?
267:RaY:

2011/10/10 (Mon) 18:11:32

host:*.infoweb.ne.jp
ストライク弄りのコード参照以上。
268:名無しさん :

2011/10/12 (Wed) 23:39:29

host:*.ocn.ne.jp
回答ありがとうございましたorz
269:名無し :

2011/10/16 (Sun) 22:14:51

host:*.nttpc.ne.jp
遊戯王TAG FORCE5の「[R.PRG]HEART /SEL^v」がCFWをバージョンアップさせてフリーズするようになったので、
387を参考に自分でアドレス調整をしようと思っています。
そこで質問なのですが、例のコード最後の行である
_L 0x20058C18 0x0A2002C0
の0x0A2002C0が空きメモリを指定していて、
この数値を競合しない適当な値に変更するという認識でいいでしょうか?
270:RaY:

2011/10/17 (Mon) 16:24:00

host:*.infoweb.ne.jp
(1)空きメモリにプログラムを展開して(2)通常処理箇所からjもしくはjal命令で処理を飛ばす。
0x08800b00(=0x00000b00)を
0x08801000から0x08802600までの空きメモリを使えば良い。
既存コードの変更すべき箇所は2タイプ、
(1)空きメモリに展開するプログラムデータのアドレス。
0x20000b00 0xASSEMBLY
これをかりに
0x20002400 0xASSEMBLY
こう変える。
対象は複数ある。
(2)jもしくはjal命令のジャンプ先を示すプログラムデータ。
0x20058C18 0x0a2002C0
上記のデータに対応する場合これを
0x20058C18 0x0a200900
こうする。
1コードのみ。

デキるのならPS2DISで実際のダンプ開いて読めば理解できるはず。
271:437 :

2011/10/19 (Wed) 20:15:04

host:*.nttpc.ne.jp
遅くなりましたが、丁寧な解説ありがとうございます。
(1)(2)を両方実施する事で正常に動作しました。
ダンプはできていませんが、指定の場所に展開→その場所に飛ばす命令
を追加の流れは理解できました。
272:MAX :

2011/10/29 (Sat) 10:01:33

host:*.docomo.ne.jp
普通の1行のコードとポインタコードでコピーバイト使えますか?

あとポインタコードどうしのコピーバイトで基準アドレスが離れすぎてる時はどうすればいいですか?
273:RaY:

2011/10/29 (Sat) 13:35:46

host:*.infoweb.ne.jp
高度な動作に鶴文法使うのは趣味じゃない。
プログラムコードで書けばどうとでも出来る。
プログラムコードの中でも最も簡単な部類になる。
とりあえず詳細か解説記事読んでくるかどっちか
274:ななし :

2011/11/08 (Tue) 09:18:42

host:*.ocn.ne.jp
モンハン日記のアイテムFixコードで
1作目のコードがすごく使いやすかったんですが
2作目の方はいちいちアイテム欄開かないといけなかったりでちょっと不便です
同じような動作のコードはできないんでしょうか?
275:ななし :

2011/11/08 (Tue) 23:22:54

host:*.ocn.ne.jp
えーと
_S ULJM-05710
_G MonHun Nikki PokaPoka Airu Mura

_C0 Item Value Fix
各行のチート未使用状態での数値をサーチ

その結果
_C1 Item Value Fix
主要?なアドレスは上2行と下1行と推察

_S ULJM-05881
_G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura G
のチート未使用状態で
0x0090282B
0xA2300008
0x03E00008
をそれぞれサーチ

出てきたアドレスから1作目のアドレスと同じ間隔のアドレスを抜き出す
_L 0x20171CD8
_L 0x20171CE4
_L 0x20171C44

数値を1作目のコードの数値を代入
間の5行は2作目の未使用領域
_L 0x20001800
から連番で使用
全部まとめて1作目のコード同じように組み立て

_S ULJM-05881
_G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura G
_C1 Item Value Fix
_L 0x20171CD8 0x24050000
_L 0x20171CE4 0xA2240008
_L 0x20001800 0x10020003
_L 0x20001804 0x00000000
_L 0x20001808 0x34020063
_L 0x2000180C 0xA0820008
_L 0x20001810 0x03E00008
_L 0x20171C44 0x0A200300
2作目用簡単FIX完成しました
276:RaY:

2011/11/09 (Wed) 12:53:09

host:*.infoweb.ne.jp
レス不要かな
277:名無し :

2011/11/11 (Fri) 12:11:07

host:*.t-com.ne.jp
遊戯王TF6のコードで、透視コードに
フォーカス個体ステータス編集コード追加作成可能
と、ありますが、どうやって作成すればいいのですか?
278:RaY:

2011/11/12 (Sat) 16:03:11

host:*.infoweb.ne.jp
あとで追記しとく
279:ななし :

2011/11/22 (Tue) 10:30:12

host:*.ocn.ne.jp
アイルー村GのGモードで
シーサイドキッチンを相当数繰り返してランク上げたり
それを何人にもやらないといけないという苦行に耐えられずサーチしてみたのですが
みんな得意職業が違うしアドレスの並びと職業の並びや
経験値一覧の並び(そのアイルーが得意とする順番で並んでいる)までばらばらな様子

こういったものは当然シリアルでは出来ないので
一人ずつ一項目ずつ上げるしかない自分のLvにがっくりしてます
せめて食事の効果を上げられないかと思ったのですが
さらにハードルが高く頭がウニになっています
何か方法はありますか?
280:RaY:

2011/11/23 (Wed) 18:32:25

host:*.infoweb.ne.jp
Gモード知らん。
プログラムはワークデータのならびに対応して適切な箇所から読み書きしているのは確か。
上限判定に引っ掛けるとかデータ読み込みから書き換え処理をしてやるとかすればいい。
281:RaY:

2011/12/06 (Tue) 19:06:25

host:*.infoweb.ne.jp
以降不使用
282:初心者 :

2012/07/21 (Sat) 11:07:59

host:*.infoweb.ne.jp
ガンガンネクストプラスで、BKSMさんの講座を見ながら初めてコードを作ってみました。
_C1 my ALEX
_L 0x213D32AC 0x00010001
_L 0x213D32B4 0x00010001
_L 0x213D32BC 0x00010001
_L 0x213D32C4 0x00010001
_L 0x213D32CC 0x00040001
_L 0x213D32D4 0x00040001
_L 0x213D32DC 0x00040001
_L 0x213D32E4 0x00040001
_L 0x213D34B4 0x00030207
_L 0x213D34BC 0x00000204
_L 0x213D33DC 0x00000204
_L 0x213D33E4 0x00000204
_L 0x213D33EC 0x00000204
_L 0x213D33F4 0x00000204
_L 0x213D33FC 0x00000204
_L 0x213D3404 0x00000204
_L 0x213D340C 0x00000204
_L 0x213D3414 0x00000204
_L 0x213D330C 0x00030207

仕様
・アーマー装着時
 ・メインをガトリング、サブをバルカンに。
 ・横特格をガトリング一斉発射に(その場合、アーマーは未装着になる。格闘からキャンセル可能)。
・アーマー未装着時
 ・サブをバルカンに。
 ・ステサブをデフォ(ガト一斉発射)に。
と、いうふうに作りました。
でも、BKSMさんの講座の方法では、アレックスでは武装の割り当てしかできませんでした。
しかも、バルカンはアーマー装着時、ガトリングはアーマー未装着時にしかリロードが行われないままです。
そこを直したいのですが、BKSMさんの解説のリロードについての所を見ても、ビームライフルについてしか書かれていません。
バルカンについての所を読んでサーチしても、なにが違うのか、できませんでした。
リロードがアーマーの状態に関係なく行われるようにしたいのですが、どうしたらいいのでしょう。

また、格闘も自分好みに変更、設定したいのですが、これまたBKSMさんの解説ではできませんでした。

上の二点をどうすればいいのか教えてください。



長文失礼しました。
283:名無し :

2012/08/23 (Thu) 18:15:22

host:*.infoweb.ne.jp
ダメージ表示コードあります?
クレクレすまへん
284:qwe :

2012/08/24 (Fri) 18:36:48

host:*.infoweb.ne.jp
『以降不使用』とは
スレッド(?)に書き込み禁止
もう使わない
解説として見るだけ
と言う事である。たぶん。
もう使わないというのは確か。
285:名無し :

2012/09/08 (Sat) 16:17:40

host:*.infoweb.ne.jp
つうことは[R.PRG]DISP.@TIMER DAMAGEは、諦めろってことですか?
286:qwe :

2012/09/10 (Mon) 11:01:36

host:*.infoweb.ne.jp
ここのスレッドの題名が「チート」
「チート」スレッドに以降不使用と書かれたので
「チート」スレッドにはもう書き込み禁止ということです。
287:大西洋(おおにしひろし) :

2012/12/17 (Mon) 19:32:00

host:*.mesh.ad.jp
体力を1200ぐらいにするチートください。
288:大西洋(おおにしひろし) :

2012/12/17 (Mon) 19:45:41

host:*.mesh.ad.jp
それか、BR超連射。
289:大西洋(おおにしひろし) :

2012/12/17 (Mon) 21:17:42

host:*.mesh.ad.jp
ガンダムVSガンダム next plusの事です。
290:大西洋(おおにしひろし) :

2012/12/17 (Mon) 21:20:44

host:*.mesh.ad.jp
...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................無理ですね。
291:大西洋(おおにしひろし) :

2012/12/17 (Mon) 21:22:24

host:*.mesh.ad.jp
大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)
大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)
大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)大西洋(おおにしひろし)
292:大西洋(おおにしひろし) :

2012/12/20 (Thu) 20:29:21

host:*.mesh.ad.jp










































































293:大西洋(おおにしひろし) :

2012/12/20 (Thu) 20:30:48

host:*.mesh.ad.jp
荒らしてすみません。留守中に
294:qwe :

2013/02/04 (Mon) 13:15:46

host:*.infoweb.ne.jp
学校で三平方の定理習いました。
ルートや2乗等の計算分かるようになりましたが
プログラム組むのは大変そうですしどういうものを
組めば良いのかのイメージも出来ていないので
時間ができて、この事にまだ興味を持っていたときに
お世話になるかもしれません。
1年間が空くかも知れませんし、今年中かも知れませんし、
もうこのまま2度と来ることが無いかもしれないので
宜しくお願いします!
295:RaY :

2013/02/20 (Wed) 13:49:08

host:*.spmode.ne.jp
保守
296:liiu :

2013/03/05 (Tue) 01:01:40

host:*.sannet.ne.jp
http://www.youtube.com/watch?v=SeZMCJcOdf8

ここで使ってるコード使いたいのですが見つかりません。
できれば教えていただきたいです。
297:qwe :

2013/06/16 (Sun) 01:09:55

host:*.spmode.ne.jp
お久しぶりです。RaYさん。
僕はまだ生きています(笑)
挨拶に来ただけです。
まだコード作成はできそうにありません。
MHP3rd_ULJM-05800の
スレッドを今確認してみると
RaYさんのいうことが今なら
完璧とは言えませんがかなり理解できています。
自分のコメが悲しく見えてきましたorz
今度質問させてもらうときには、
あのときに比べればかなりましな
やり取りができると思います。
それではまたいつか来ようと思います。
298:Z :

2013/10/13 (Sun) 13:50:41

host:*.e-mobile.ne.jp
タイムのところにコンボダメージを表示してくれるコード、どこにありますか?
299:Fxzew :

2013/10/14 (Mon) 20:44:34

host:*.e-mobile.ne.jp
RaYさん、作ってもらいたい物があるんですけど...
ストライクフリーダムのハイパーアーマーとスーパーアーマーを
作って頂きませんか?自分コード作れないので困っています...
300:名前はまだない :

2016/05/22 (Sun) 18:49:57

host:*.ocn.ne.jp
もう・・・誰もいないんでしょうか・・・
居ないとしても依頼させていただきます。
ネクストプラスのステージ外へ出れるコードがどこかに出ているときいたのですがみつかりません。
axfcロダ経由でそのコードをくれると嬉しいです
301:Koma :

2017/07/02 (Sun) 01:58:31

host:*.ocn.ne.jp
急にすいません!
ガンダムnextplusのアーケード内でBOOSガンダムを使用したいのですが、ありますか?
302:ANDRE :

2020/10/22 (Thu) 19:13:00

host:*.au-net.ne.jp
【お願い】RaY’s wikiのアクセス方法を教えてください

RaYさん

突然の投稿失礼いたします。初めまして。ANDREと申します。
Biohazard2および3で武器コード(例:カスタムマグナム)をなんとかサーチしたく、悪戦苦闘しています。
RaYさんのQ&Aページをお見掛けし、PMEtanであれば比較的簡易にサーチ可能との文面を拝見しました。
PMTtan1.7をダウンロードして起動してみたものの、PMEtanの公式ページ(http://14.4kbps.com/tool/pmetanFP.html)は閉鎖されており、
RaYさんのサーチ方法の解説ページもログイン認証が必要とのことで、分からずアクセスできません。
勝手な申し出で恐縮なのですがアクセス方法を教えていただけないでしょうか。

PMEtanでどのようにして特定アイテムのアドレス値を検索すればいいのか、手順が理解できるウェブページのテキスト情報を本スレッドにコピペ頂くだけでも構いません。

この投稿をご覧になられるか、分かりませんが、差し支えなければご教示いただけますと幸いです。

P.S.
PSPがかなり古い機器ですのでチート関係の情報は限られているなか、何とかCWCで無限弾の設定はできるようになったレベルです


ANDRE

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