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1:DEAMON.S
:
2010/08/23 (Mon) 17:07:31
host:*.eonet.ne.jp
-
効果は
ゲームすべてにおいて、今現在の値に変動を固定するコード
また、自分が固定したい値を記録しておいて、好きなときに、その値に変更してコードを使用できる。
というコードの作り方を教えてください。
※チートプラグインはCWCでもMKULTRAでも良いです。
説明が下手ですみません。
お願いします。
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2:RaY:
2010/08/24 (Tue) 15:12:33
host:*.infoweb.ne.jp
-
ひとつ目。
MPO+は改造対策ばっちりbなゲームです。
ふたつ目。
コードの性質上、プログラムコードで書き換えをすることになります。
みっつ目。
「ゲームすべてにおいて今現在の値に変動を固定する」というのは、ゲームの停止を意味します。
もっと限定的に、個別に固定する必要があります。
まず、どの程度コード作りに通じているか書いてください。
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3:RaY:
2010/08/27 (Fri) 17:39:00
host:*.infoweb.ne.jp
-
とりあえず参考サイト。LINKにあるのと同じ。
待ちきれないなら読んでて。
http://www21.big.or.jp/~dram/
http://www.geocities.jp/benatural_2nd/
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4:RaY:
2010/08/31 (Tue) 09:54:30
host:*.infoweb.ne.jp
-
テキトーな解説。
http://net.p-wiki.jp/RaY/index.php?%A5%B3%A1%BC%A5%C9%BA%EE%C0%AE
書きかけだけどある程度できるからやってみてくれ。
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5:DEAMON.S:
2010/09/03 (Fri) 21:23:14
host:*.eonet.ne.jp
-
座標のやつはなんとかできました。
ところで、サーチのアドバイスを貰いたいのですが。
CQC(武器で殴る)で攻撃ができたり殺せたりするコードってどうやってサーチすればいいんですか?
何回もサーチしてるんですが、まったくできません。。
お願いします。
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6:RaY:
2010/09/04 (Sat) 18:41:29
host:*.infoweb.ne.jp
-
これもサーチするものではありません。
CQCのダメージ処理対象をSTMNからHPに変更するという処理です。
攻撃対象のSTMNにブレークポイントを設置してCQC攻撃をし、
処理を追いかけると良いでしょう。
かなり難しい処理をしているでしょうから、
コード化できないと思います。
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7:ねるそん
:
2010/09/17 (Fri) 16:21:56
host:*.so-net.ne.jp
-
数値サーチ、変動サーチ、はできるようになり
ポインターサーチ?的なやつ(オフセットとかあるやつ)もなんとか
できるようになりました。
飛ぶ壁抜けるなどはx座標y座標を比較サーチで
云々というのを聞きました
どうやるのでしょうか?本当に初心者ですみません;;
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8:RaY:
2010/09/17 (Fri) 16:42:37
host:*.infoweb.ne.jp
-
Yが縦軸、Xが横軸でサイズは32bitのFLOATまたは単精度浮動小数点数という規格で表現される。
変動サーチでサーチする。
アタマ使え。
以上。
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9:ねるそん
:
2010/09/17 (Fri) 20:57:33
host:*.so-net.ne.jp
-
連射とかはホスト時
しか使えないのを持っているのですが、ホスト外にしたい場合はどうすればいいのでしょうか?やはり他のホストで
サーチですかね?
-
10:RaY:
2010/09/17 (Fri) 21:23:11
host:*.infoweb.ne.jp
-
適切な環境でサーチするか
プログラムを追跡すればいい。
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11:ねるそん
:
2010/09/17 (Fri) 22:35:06
host:*.so-net.ne.jp
-
むつかしいですね
ブレークポイントやその追跡という基本的なものは
どこのサイトが勉強しやすいでしょうか?
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12:RaY:
2010/09/18 (Sat) 06:42:12
host:*.infoweb.ne.jp
-
be nature
zero code(?)
あとはやって理解すればいい
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13:ねるそん
:
2010/09/19 (Sun) 14:47:17
host:*.so-net.ne.jp
-
あとこれ一番ききたかった
ことなんですが
+のコードを無印にうつし
方を教えて下さい
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14:RaY:
2010/09/19 (Sun) 20:36:25
host:*.infoweb.ne.jp
-
別ゲームでコードをそのまま利用することはできません。
PS、PS2、PSPも機械語には大差ありません。
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15:ねるそん
:
2010/09/20 (Mon) 17:22:32
host:*.so-net.ne.jp
-
座標できたんですが
ポインターコードにするんですよね
-
16:RaY:
2010/09/20 (Mon) 17:44:22
host:*.infoweb.ne.jp
-
座標値をまともにいじりたいならプログラムコードを書きます。
bpsetします。
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17:ねるそん
:
2010/09/20 (Mon) 17:53:32
host:*.so-net.ne.jp
-
弾貫通やロック頭固定も
それを使えなきゃ無理
そうですね
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18:RaY:
2010/09/20 (Mon) 18:10:03
host:*.infoweb.ne.jp
-
その二つについては処理方法が分からないのでなんともいえません。
座標移動はプログラムで書かないとうまくできません。
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19:jjj
:
2010/10/29 (Fri) 21:54:34
host:*.sannet.ne.jp
-
先日でたゴットイーターバーストの移動速度変更チートについて教えてください。
すでに出来上がっているチートがWIKIにうpされていますが、あのようなチートはどのようにして作っているのでしょうか?
初心者なので出来るだけ詳しく詳細に教えてくださると助かります。
数値サーチ変動サーチができるくらいのド素人です。。。
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20:RaY:
2010/10/30 (Sat) 19:30:59
host:*.infoweb.ne.jp
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では座標を固定するコードが作れたら話を次に進めます。
座標値はFLOATで管理されています。
モンハン3rd体験版のメモにFLOATの説明がちょっぴり書いてあります。
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21:RaY:
2010/11/04 (Thu) 16:00:54
host:*.infoweb.ne.jp
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今度解説書いとく。
掲示板への投稿は基本的にありがたいもんだがちょっと気に障ったから
心得。
とりあえず、チートってのは何なのか、何ができるのか、どうすれば出来るのか、
自分で考えながらやれることやれ。
目的を実現するための方法はたいていいくらでもある。
アタマ使って自分で出来る方法で解け。
わかんないことがあったりステップアップしたかったら調べろ。
必要なデータもツールもご親切なサイトにある。
その上で助力が必要ならこういうところで先輩に聞け。
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22:RaY:
2010/11/16 (Tue) 18:52:31
host:*.infoweb.ne.jp
-
能力値でサーチ。
-
23:BUIO-
:
2011/03/24 (Thu) 15:21:21
host:*.ocn.ne.jp
-
フリーズ兵士でフリーズされるの防げるチートのサーチ方法を教えてください。
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24:RaY:
2011/03/24 (Thu) 18:15:41
host:*.infoweb.ne.jp
-
psplinkのデバッグ機能でエラー箇所探れ
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25:KIOL
:
2011/03/28 (Mon) 15:24:22
host:*.ocn.ne.jp
-
質問なんですが、グレネード連射は、変動サーチでサーチするのですか?
もし、変動サーチでサーチする場合は、どのタイミングでダンプおとるのですか?
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26:RaY:
2011/03/28 (Mon) 20:20:54
host:*.infoweb.ne.jp
-
やってみないとわからない
-
27:jpjg
:
2011/04/24 (Sun) 11:15:52
host:*.home.ne.jp
-
あの弾無限くらいコードなら数値サーチで作れるんですが、モーション系(プレイヤーの動きとか)のコードをサーチする時は何サーチでやればいいんですか?変動サーチですかね?
-
28:RaY:
2011/04/24 (Sun) 14:59:15
host:*.infoweb.ne.jp
-
ANALYZE RECTUREの前半読め
-
29:ピート
:
2011/04/25 (Mon) 17:48:02
host:*.home.ne.jp
-
あの突然申し訳ございませんがMPO+のチートコード作っていただけませんか?
内容はオンラインしてる時STARTボタン押すと自殺って項目がありますよね。選択すると普通に死にますが、
あの死に方をかえるチートです。
例えば、自殺するとうつぶせで死にますよね。
それをあおむけで死ぬようにしたりすることです。
死ぬときのモーションは何種類かあるので、値を変えれば
死ぬモーションを変えれるみたいな感じです。
ホストでもホスト以外でも使えてどのステージにも対応してるやつにしてくれませんか?
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30:RaY:
2011/06/14 (Tue) 19:29:17
host:*.infoweb.ne.jp
-
有効状態にある対象のワークデータ全体をコピーしてやれば確実に同装備を再現できる
オプション着脱面から解析するならサプレッサー消耗時の脱処理をロード命令から探せばいい
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31:RaY:
2011/06/14 (Tue) 22:21:07
host:*.infoweb.ne.jp
-
耐久値ゼロの場合(load)(branch)
サプレッサー廃棄(store)
書き込み対象アドレスが付加装置のステートワークアドレス
解説は記事
-
32:RaY:
2011/06/16 (Thu) 09:57:05
host:*.infoweb.ne.jp
-
とりあえず主観的な憶測と図々しい文面をどうにかしろ
別解
書き換えたものはj命令ではなくポインタ
武器の見た目のアドレスではなく1キャラパイソンのワークデータ
同様のプレイヤー分ワークデータが存在する
-
33:RaY:
2011/06/17 (Fri) 06:37:57
host:*.infoweb.ne.jp
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耐久値はゼロになるタイミングに価値がある
>>63
>>65
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34:RaY:
2011/06/18 (Sat) 21:02:34
host:*.infoweb.ne.jp
-
殴り書きのまま編集してないからどのページかは覚えてない
only psp記事内MHP3rdのHP下限判定と
個別タイトルを含むどこかのページのbpset関連の記事と
R4000命令読めば作れる
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35:RaY:
2011/06/18 (Sat) 22:27:21
host:*.infoweb.ne.jp
-
考え方の根本が間違っている
>>65ちゃんと読め
wikipedia R4000命令一覧を読め
正しい手法の例
パイソン専用火器を装備
方法
パイソンの装備ワークデータをコピー
ワークデータ範囲特定方法
プログラム解析
参照データ対象
オプションパーツ耐久値
取得タイミング
下限値到達時
対象命令load
取得方法bpset_r
サプレッサーを一度はずした後コードでサプレッサーを正常につけろ
完全状態にならないなら解析不足
-
36:M203
:
2011/06/18 (Sat) 23:29:06
host:*.panda-world.ne.jp
-
パイソンの装備ワークデータ(武器の見た目とか)は見つけれているのですが、そこからがいっぱい、色々なデータがあって、どのアドレスがどの役割をしているかがわかりません。
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37:RaY:
2011/06/19 (Sun) 08:41:31
host:203.167.55.111
-
アドレスが出ているのならプレイヤー分にコピーすればいい
-
38:Peace
:
2011/06/25 (Sat) 21:21:28
host:*.bbtec.net
-
このサイトに載っている
MPO(無印)のコードの
PERSON
VITAL
ITEMS
2P POINTER
[R.PRG」MASTER
[R.PRG]PAD READER
[R.PRG]XYZ/^x*
はどのような効果があるんですか?
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39:RaY:
2011/06/26 (Sun) 09:09:06
host:203.167.55.112
-
兵士データ変更固定
操作キャラバイタル変更固定
2Pもしくは2番手の控えキャラデータへのポインタコード
オリジナルプログラムマスターコード
おなじくマスター
座標移動パッド△×と方向もしくはアナログ
-
40:REN
:
2011/06/30 (Thu) 22:56:51
host:*.ocn.ne.jp
-
遠くからでもロック出来るようにするには、どのようにサーチしていけばいいのでしょうか?
-
41:RaY:
2011/06/30 (Thu) 23:34:19
host:*.infoweb.ne.jp
-
プログラムコード。
ロックのシステムを分析してみる。
1.対象との距離が範囲距離以上の場合ロックできない。
2.ロックできる距離は変化する。
この2つの要素からそれぞれコード化できる。
座標取得から洗い、距離計算に手を加え、近距離であるとして処理させる。
有効距離を変化させる要素となるデータの取得から洗い、係数に手を加え、有効距離を長くする。
別の処理方法、独立したオリジナルプログラムバージョン。
モンハンP3rdの対象カメラロックオンコードと同じ処理で、
全対象座標を取得、向きを算出、キャラの向きやカメラの向きに入れてやる。
-
42:Brol
:
2011/08/06 (Sat) 22:52:36
host:*.ocn.ne.jp
-
zrレジスタをa1レジスタに代入とは
addi $a1,$zr,0という事ですか?
-
43:RaY:
2011/08/07 (Sun) 18:07:28
host:203.167.55.52
-
そういうこと
もしくは
addu_a1_zero_zero
数字的に即値指定系の方がわかりやすく使用頻度的にも優れている
addiよりaddiuを使う
add、addiはオーバフロー時にフリーズするだけ無駄
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44:lap
:
2011/08/12 (Fri) 15:15:18
host:*.ocn.ne.jp
-
https://bbs6.fc2.com//bbs/img/_442400/442327/full/442327_1313129718.jpg
プレイヤーのカメラの高さを固定させたいんですが、どのようにサーチすればいいですか?
-
45:RaY:
2011/08/14 (Sun) 20:53:46
host:*.infoweb.ne.jp
-
QaAのレスの通り。
追記。
「カメラ」は3D処理。
必ず浮動小数点数を用いて処理する。
段階的に分けた特定の数で固定するようナンバリングする場合もある。
-
46:謎の生命体
:
2011/08/15 (Mon) 22:01:46
host:*.dion.ne.jp
-
ALLブーンの解除を作りたいのですが、ALLブーンした状態をもとに戻すにはもとの値を求めれば出来るそうなんですが、そのもとの値はどうやって求められますか?
-
47:RaY:
2011/08/16 (Tue) 18:45:26
host:*.infoweb.ne.jp
-
送信するテキストに関するデータを改変し、
受信する側が受信データから処理を展開するときにプログラムを改変してしまう
というように見える。
対策としては、
1.受信しない
2.あらゆるテキストメッセージを任意の安全なテキストメッセージとして処理させる
という方法が考えられる。
コードの構成を理解すれば対策側も作れる。
-
48:謎の生命体
:
2011/08/26 (Fri) 23:04:04
host:*.dion.ne.jp
-
MPO+でアナログパットで操作するキャラの動きを上下左右逆にするコードを作りたいのですが、変動サーチで出来ますか?
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49:RaY:
2011/08/27 (Sat) 19:02:30
host:*.infoweb.ne.jp
-
ディジタルパッド値でサーチしてワークアドレスを割り出す。
ストア命令を探ってパッド処理を捕まえる。
お隣にアナログさんがいることが多い。
同じくアナログx座標値でサーチしてワークアドレスを割り出す。
増減によるサーチ。
ストア命令を探る。
処理をさかのぼって追跡して、値を逆転させれば良い。
psplinkのbpsetでイチコロ。
-
50:x-
:
2011/09/25 (Sun) 02:00:18
host:*.wakwak.ne.jp
-
対戦中のBGMを変更するコードを作りたいのですがどうサーチすればいいのですか?
COMM BASEでTOWNの曲を流す、と言った感じのコードなのですが…
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51:RaY:
2011/09/25 (Sun) 17:34:08
host:*.infoweb.ne.jp
-
「現在流れているBGMの番号」でサーチすれば良い。
BGMはファイルの読み込みが関係しているから
それっぽい文字列を探してもいけるかもしれない。
可能性として、「マップ番号から対応するBGMを取得」というしょりもある。
あとはBGM差し替え。
-
52:KAZ
:
2011/10/22 (Sat) 15:36:34
host:*.eaccess.ne.jp
-
MPO+のコードをMPOのコードに変換するのはどうしたらいいのですか?
それとも どういう風にサーチしなおせば同じコードが作れるのでしょうか。
初心者で分からないことだらけですがどうぞ宜しくお願いします。
-
53:RaY:
2011/10/23 (Sun) 13:25:58
host:*.infoweb.ne.jp
-
別ゲームに互換性などない。
新作から旧作への移植は処理方式が違うためにできないことがある。
たいていデータ数値の定義はまったく同じか少し変更がある程度であるため、
同じサーチ解析法をとれば再現できる。
-
54:KAZ
:
2011/10/27 (Thu) 14:21:34
host:*.eaccess.ne.jp
-
ポインタサーチを手動で設定する方法ってあるんですか? 今PC使えないんで^^;
-
55:RaY:
2011/10/28 (Fri) 15:41:22
host:*.infoweb.ne.jp
-
サイト内解説記事analyze only psp
-
56:まりあ
:
2011/11/17 (Thu) 03:10:33
host:*.ocn.ne.jp
-
MPO無印のコードについてのお願いです
通常ロックでは胴にしか弾が当たりませんが、それをHSにしたいんです
一撃コードはあるのですが判定が胴キルになってしまいますので・・・
ロック攻撃でHSができる(胴キルがHS判定になる、またわロックでHSができる)コードを作っていただけないでしょうか?
それが無理でしたらアドバイスを頂けるだけでも構いません。なんとかよろしくお願いします・・・
-
57:RaY:
2011/11/23 (Wed) 18:35:01
host:*.infoweb.ne.jp
-
ロックは座標を読む。
それは確か。
部位胴体を1ユニットとして座標データが設定されているのか
キャラ座標値に向きと姿勢に応じて設定値を加減して求めるのか
なんだろーねー。
-
58:エリス
:
2011/11/28 (Mon) 02:08:57
host:*.access-internet.ne.jp
-
MHPなどの攻撃モーションのサーチってどうやってあたりをつけるんでしょう?
派生先の動作を入れ替えてオリジナルの攻撃モーションを作ってみたいのですがどこを弄ればいいのか分かりません
よければご教授ください
-
59:RaY:
2011/11/29 (Tue) 14:50:56
host:*.infoweb.ne.jp
-
モーションに関連したプレイキャラのワークデータを潰してけばなんか良い材料にであうんじゃね
スレチ
文面不正確
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60:RaY:
2011/12/06 (Tue) 19:05:57
host:*.infoweb.ne.jp
-
以降不使用
-
61:TPP
:
2012/04/14 (Sat) 15:48:10
host:*.ocn.ne.jp
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モンハン等で武器の見た目や効果も変更するチートがあるのですが、
あれはどの用に作っているのでしょうか?
調べてみたけどできません
もし載っているサイトなどあれば教えてください
-
62:TPP
:
2012/04/14 (Sat) 16:40:08
host:*.ocn.ne.jp
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↑すいませんスレまちがえました