-
1:RaY:
2010/12/06 (Mon) 10:04:33
host:*.infoweb.ne.jp
-
専用。
-
2:ワワワ
:
2010/12/06 (Mon) 16:15:54
host:*.yournet.ne.jp
-
Rayさん弓の曲射の連射コードってできますか?
-
3:RaY:
2010/12/06 (Mon) 20:44:28
host:*.infoweb.ne.jp
-
そのうちやるかも。
いまはもっと汎用性の高いシステムコードを作る。
-
4:kazu
:
2010/12/11 (Sat) 00:33:12
host:*.vectant.ne.jp
-
訓練所のタイム変更のコードって作成可能ですか?
-
5:RaY:
2010/12/12 (Sun) 19:05:46
host:*.infoweb.ne.jp
-
可能ですかと聞かれたら可能ですと答える。
-
6:ARLEQUIN
:
2010/12/16 (Thu) 21:37:44
host:*.docomo.ne.jp
-
全ての攻撃が斬属性と打撃属性両方持つようにしてください。。
-
7:kai26w
:
2010/12/17 (Fri) 18:19:57
host:*.e-mobile.ne.jp
-
あ、それいいですね^^俺も欲しいです。
お願いします!!
-
8:dauu
:
2010/12/18 (Sat) 11:50:12
host:*.ztv.ne.jp
-
報告
[R.PRG]FullCheatAlchemist?
このコードなんですけど、通常弾LV2とか調合できない物がありました
臨時ポーチの中見たら関係ないアイテムが出現してました
-
9:ARLEQUIN
:
2010/12/18 (Sat) 13:30:35
host:*.docomo.ne.jp
-
それって臨時ポーチから入れ替えを使って普通のポーチに移す為にあるんじゃ…
-
10:ARLEQUIN
:
2010/12/19 (Sun) 22:48:13
host:*.docomo.ne.jp
-
>>9
すいません
itemsearcherと間違えてました
-
11:X
:
2011/01/06 (Thu) 15:46:00
host:*.jp-t.ne.jp
-
イベクエの出現ってフラグ管理ですか?
もしそうなら作っていただけませんか?
-
12:RaY:
2011/01/06 (Thu) 19:00:43
host:*.infoweb.ne.jp
-
収録されてない
-
13:X
:
2011/01/07 (Fri) 09:43:54
host:*.jp-t.ne.jp
-
返信ありがとうございます
自分はLAN環境が無いので残念です
-
14:@
:
2011/01/07 (Fri) 17:15:49
host:*.docomo.ne.jp
-
無断転載って報告したほうがいいの?
それともスルー?
-
15:RaY:
2011/01/09 (Sun) 15:20:37
host:*.infoweb.ne.jp
-
報告してもらったほうが助かる。
-
16:Guren
:
2011/01/23 (Sun) 14:23:06
host:*.ocn.ne.jp
-
[R.WRK]item searcher
のコードをCWCで使いたいのですが、どのようにしたら
よいのでしょうか。
-
17:RaY:
2011/01/23 (Sun) 20:48:30
host:*.infoweb.ne.jp
-
1.FCでやりゃ良い。
2.cwc wikiのコード文法の説明見て自分でどうにかしなさいな。
-
18:Guren
:
2011/01/23 (Sun) 23:51:36
host:*.ocn.ne.jp
-
FreeCheatはなるだけ使いたくないし、
cwc wikiで調べ、おおまかな構造は分かったものの、複雑すぎて・・・
なので、お手数ですがcwc用を作ってもらえますか?
-
19:FOX
:
2011/01/25 (Tue) 21:59:34
host:*.dion.ne.jp
-
いきなり失礼します。
ボウガンの連射チートって作れますか?
-
20:Guren
:
2011/02/01 (Tue) 22:37:29
host:*.ocn.ne.jp
-
すいません。
>>16.18 の件ですが、
自分の力じゃどうにもならないので、
諦めることにしました。
-
21:Guren
:
2011/02/01 (Tue) 22:40:30
host:*.ocn.ne.jp
-
「切れ味レベル+5」のコードは
_C0 Kireaji Level +5
_L 0x2003D578 0x00000000
_L 0x2003D580 0x26100005
_L 0x200A7F10 0x00000000
_L 0x200A7F30 0x00000000
で合ってますか?
-
22:RaY:
2011/02/02 (Wed) 18:58:11
host:*.infoweb.ne.jp
-
改造ゲーム日記に行きなさい。
ちなみに+5より5固定がいいと思われる。
PCCで切れ味の残量と最大量を固定できる。
-
23:Guren
:
2011/02/04 (Fri) 18:20:53
host:*.ocn.ne.jp
-
+5と5固定はどのように違うのでしょうか?
-
24:RaY:
2011/02/07 (Mon) 15:23:49
host:*.infoweb.ne.jp
-
a+5=n
動作が不安定。
不具合が発生する可能性がある。
a+b=5
動作が確実安定。
-
25:Guren
:
2011/02/07 (Mon) 22:11:52
host:*.ocn.ne.jp
-
a,n, b はそれぞれ何ですか?
-
26:RaY:
2011/02/11 (Fri) 10:27:02
host:*.infoweb.ne.jp
-
問題はnか5かという点
-
27:β
:
2012/03/03 (Sat) 17:08:52
host:*.plala.or.jp
-
火属性やられのエフェクト付加ってできますか?
-
28:RaY
:
2012/03/04 (Sun) 20:16:35
host:*.spmode.ne.jp
-
できる
効果時間とフラグとあったはず
オフセット値からプログラムもつれる
-
29:Setuna
:
2012/03/28 (Wed) 17:50:46
host:*.asahi-net.or.jp
-
歩く速度10倍と走る速度10倍を作ってくれる人いますか?
できれば作ってください!!
-
30:asdf
:
2012/06/30 (Sat) 15:33:13
host:*.infoweb.ne.jp
-
FreeCheatを使っているのですが、
[R.PCC]M Lock On /L+
このコードの使い方を教えてくさい。
L+上とか大型モンスターと同じエリアなど色々試してみたのですが
何もおきません。何か他にやらなければいけないことがあるのでしょうか。
あと、PCCとかPRGって何のことですか。
-
31:匿名
:
2012/07/01 (Sun) 10:23:01
host:*.spmode.ne.jp
-
説明よく嫁よ
-
32:asdf
:
2012/07/03 (Tue) 20:46:17
host:*.infoweb.ne.jp
-
すみません!
理解出来ました!早速試してみます!
-
33:asdf
:
2012/07/04 (Wed) 18:17:21
host:*.infoweb.ne.jp
-
すみません。ばかな事を質問するのはこれで最後にします。
[R.PRG]PCCMaster SPD と[R.PRG]PCCMaster PAD
この二つを使うとフリーズしてしまうのは何故ですか?
後、PCCはPlayingCharaCheatMasterの略だと思うのですが、
PRGが本当に分かりません。解説は読みました。
-
34:匿名
:
2012/07/05 (Thu) 12:46:50
host:*.spmode.ne.jp
-
cfw使用メモリと被ってる
環境
-
35:asdf
:
2012/07/05 (Thu) 18:31:49
host:*.infoweb.ne.jp
-
僕はLCFWを使っているのですが、同じメモリではだめなのですか?
PRGはマスターコードなしで使えるといる意味でしたら
僕はそれもフリーズするのですが。
[R.PRG]HP DSPL. 何も起こらない
[R.PRG]ESC. DSPL. LでSetItem見るととフリーズ
[R.PRG]FullCheatAlchemist 使用可能
[R.PRG]BOMB CONTROL 爆弾置いた瞬間フリーズ
データとプログラム割り込みは使用可能
このような状態です。
-
36:asdf
:
2012/07/05 (Thu) 19:40:54
host:*.infoweb.ne.jp
-
>>34
すみません。今意味を理解してきました。
どうしたら被らないようになるのかだけでもどうか教えて下さい。
-
37:匿名
:
2012/07/07 (Sat) 12:58:32
host:*.spmode.ne.jp
-
ウェア履き替え
アドレス調整
どっかにかいた
-
38:asdf
:
2012/07/07 (Sat) 21:50:16
host:*.infoweb.ne.jp
-
無事見つけ出しました(どっかを)ので頑張ってみます。
またいきず待った時は宜しくお願いします。
-
39:asdf
:
2012/07/08 (Sun) 13:24:54
host:*.infoweb.ne.jp
-
もともとあった別のプログラムコードに被らないように
空きメモリにマスターコードを移動させて、
今までのマスターコードのアドレスに飛ばしていたJAL命令を
指定した空きメモリに飛ばすように変えたのですがフリーズです。
どうすればよいのでしょうか。
具体的には
[R.PRG]PlayingCharaCheatMaster
[R.PRG]PCCMaster RDST
[R.PRG]PCCMaster SPD
[R.PRG]PCCMaster PAD
この四つとも被っていましたので、
プログラム開始アドレスを
[R.PRG]PlayingCharaCheatMasterはBA0
[R.PRG]PCCMaster RDSTはD00
[R.PRG]PCCMaster SPDはE00
[R.PRG]PCCMaster PADはF00
という風にして途中にあるJAL命令をそれぞれ
指定した空きメモリに飛ぶように変えたのですが
何がだめなのでしょうか。
それとも僕が何か勘違いしているのでしょうか。
-
40:asdf
:
2012/07/09 (Mon) 17:53:16
host:*.infoweb.ne.jp
-
_C0 防御力MAX
_L 0x200DBE90 0x14440027
_L 0x200DBE94 0x2410FFFF
基本JPCを使っているのですが、
防御力n倍というコードを借りて
おそらくn倍にしていると思われる
shift命令をadd命令に変え、
addiu_v0_zero_$FFFFとして
(v0だったかは忘れました;)
コードONにすると防御力が65535になりました。
$FFFFを$0001に変えると1になりました。
このプログラムの作り方は合ってますか。
攻撃力では全く同じ事をしても65535よりは
少し値が小さくなっていました。何故でしょうか。
連続質問すみません。
-
41:匿名
:
2012/07/10 (Tue) 06:40:47
host:*.spmode.ne.jp
-
jないしjalが複数ある
RDSTにたいするjal頻度が高い
作るとは言えないがプログラムとして間違いはない
データに触れる箇所がそこだけとは限らない
-
42:sdf
:
2012/07/10 (Tue) 18:06:35
host:*.infoweb.ne.jp
-
[R.PRG]PlayingCharaCheatMaster
[R.PRG]PCCMaster SPD
この二つのコードに
0x20000BF0
のアドレスが被っている部分があって
しかも書き込んでいる値が違うのですが、
どうすればよいのでしょうか。
あと、BGTZL命令などの分岐命令の飛ぶ場所を
変えなければいけないところなどありますか?
JAL命令は全て指定した空きメモリへ飛ばすように
変えました。がフリーズします。
-
43:匿名
:
2012/07/11 (Wed) 11:26:39
host:*.spmode.ne.jp
-
誤記述だがフリーズとは関係がない
スタックアドレスの調整も必要
ロード命令、ストア命令
本人でも2、3回見落としてフリーズさせる
環境変えたほうが楽
-
44:sdf
:
2012/07/11 (Wed) 18:13:02
host:*.infoweb.ne.jp
-
環境ってLCFW変えるだけで変わりますか?
6.60PRO-Bを
6.60PRO-Cに
変えましたがメモリ何にも変わっていません。
できる限りPSPのバージョンは変えたくないのですが。
-
45:sdf
:
2012/07/13 (Fri) 17:32:43
host:*.infoweb.ne.jp
-
やっぱり>>44は自分で何とかします。
質問ですが、
offsetを作る理由は何でしょうか。
そのままのアドレスを直接書き込めば良いのでは?
と個人的に思っています。
-
46:匿名
:
2012/07/14 (Sat) 13:05:55
host:*.spmode.ne.jp
-
複雑なプログラムを作る場合、データの配置規格は重要。
対象が移り変わるため基準点と相対位置という設定方法は必須。
定数項の式と文字式の違い。
-
47:sdf
:
2012/07/15 (Sun) 09:20:45
host:*.infoweb.ne.jp
-
作りやすくなるということでしょうか?
正直よくわかりませんがやっているうちに分かってくると思います。
攻撃を食らったときに通るプログラムに
割り込み、JALで空きメモリに飛ばし
座標を0にを代入すると成功しました。
しかし、座標に1を足しても10を足しても
今の位置から少しずれる、と言うことが出来ません。
どんな数を足せばいいのでしょうか。
-
48:匿名
:
2012/07/15 (Sun) 09:56:10
host:*.spmode.ne.jp
-
add.s命令
プレイヤーの向きを基準に動かすタイプなら3rd体験版の座標移動コードが
敵対象との位置関係が基準なら本作のカメラロックコードが
製品
floatの記事は書いたはず
-
49:sdf
:
2012/07/15 (Sun) 21:04:24
host:*.infoweb.ne.jp
-
>>48
有り難うございます。
とりあえず色々やってみます。
寄り道にANALYZE ONLY PSP
と全く同じやり方を2ndGでやってみたところ
下四桁サーチで候補が51個ぐらい出て、
「一つ一つやっていくしかねぇ!」
と思ったら、一つ目であたりだったためほっとし、
適当に下の分岐命令をnopでつぶすと、
買い物をした瞬間金が0になったので適当に
今度は上の分岐命令を見てみると、
金MAXに代入しているところを7行くらい飛ばしていたので
そこをつぶすと確実に金MAXに代入しているところを通る
ようになり、買い物をした瞬間かねMAxに成功しました。
_C0 [PRG]MoneyMax
_L 0x2004FB0C 0x00000000
ということであってますか?
-
50:sdf
:
2012/07/15 (Sun) 21:09:46
host:*.infoweb.ne.jp
-
今思ったのですが、下の分岐命令は
お金がゼロ以下になっていないときに
分岐する命令でそれをつぶした為に
買い物をした瞬間金が0になったのでしょうか?
-
51:sdf
:
2012/07/15 (Sun) 21:59:33
host:*.infoweb.ne.jp
-
いくらググっても
PSPLINKの使い方が出てきません!
詳しいところ(?)でも
bpset アドレス w
でEnter押す。までしか説明してません。
エンターを押すタイミングや
押した後何にも起きません。
あとオフセットってそもそも何なのかが
やっぱり分かりません。
HPのオフセットが0x0246って
246hがどうしたっていうんですか
どう使うんですか
下四桁サーチで出てくるんですか。
ロックオンコードがどうしても作れるようになりたい!!!
ハンターの向きによっていちいち加算の仕方をかえるだと?
前のパッドが違えば今が押した瞬間?
その瞬間をどう捉えているんだ?
フラグどうやってたてるんだ
ビット演算の説明が分からない
RaYさんのコードPMEtanで確認しても
どうやって押した瞬間やLを押したとして
おしたらこうするはどうやって動かしているのか。
以上が迷惑をかけないために抑えていて、
何回ググっても何回ググっても分からないことです。
今気持ちを爆発させました。
すみませんがどうか教えてください!!!!!!!
-
52:匿名
:
2012/07/16 (Mon) 13:41:06
host:*.spmode.ne.jp
-
PSPLINKは正常なインストールが完了していない
説明はHELPかREADMEそもそも使えばわかる
オフセットビット演算はwikipedia
ほかは説明よく嫁
-
53:sdf
:
2012/07/16 (Mon) 20:26:41
host:*.infoweb.ne.jp
-
はい。
-
54:sdf
:
2012/07/21 (Sat) 20:05:26
host:*.infoweb.ne.jp
-
HP表示チートのように
切れ味(数字)を表示する事は出来ますか。
-
55:無記名
:
2012/07/22 (Sun) 01:23:07
host:*.spmode.ne.jp
-
できる
簡易使用で作るなら切れ味データをアイテム砥石の数量に反映とか
-
56:sdf
:
2012/07/22 (Sun) 13:45:26
host:*.infoweb.ne.jp
-
表示プログラムを
そのまま自作プログラムにコピーして
表示位置を格納しているレジスタに
別の値を代入して流せば
表示位置を自由にする事も出来ますか。
-
57:sdf
:
2012/07/23 (Mon) 22:47:44
host:*.infoweb.ne.jp
-
RDSTとPADは何をしているのか
PMEtanで確認すると
だいたいは分かりましたが
PlayingCharaCheatMasterと
SPDが何をしているのか全く分かりません。
まずPlaying~は何処からも
プログラムが飛んで来ていませんし
SPDはどっかのプログラムを書き換えているし
色々試すとそのせいでフリーズしていたし
意味が分かりません。何をしているのでしょうか。
-
58:sdf
:
2012/07/24 (Tue) 23:35:04
host:*.infoweb.ne.jp
-
ANALYZE ONLY PSP で
ワイルドカード:0x13ff0000
にする理由が分かりません。
教えてください。
あと、
0x09540000から0x09541800
がどうしてベースアドレスになりそうだと予測できたのですか。
-
59:RaY:
2012/07/25 (Wed) 00:46:08
host:*.spmode.ne.jp
-
SPDを汎用書き込みプログラムとして使用しているはず
他は説明どおり
ワイルドカードはロード命令全部みれ
ベースアドレスはそういうもの
-
60:RaY:
2012/07/25 (Wed) 00:47:01
host:*.spmode.ne.jp
-
スレッド目的おおむね達成のため
以降不使用